Разработчики серии Like a Dragon рассматривают конфликт как ключевой ингредиент в процессе разработки своих игр. В недавнем интервью Automaton режиссер сериала Рёсукэ Хории рассказал, что внутренние разногласия и «борьба» не только распространены в студии Ryu Ga Gotoku Studio, но и активно поощряются.
Хории подчеркнул, что эти конфликты, хотя иногда и острые, жизненно важны для создания качественных игр. Он объяснил, что разногласия между дизайнерами и программистами, например, открывают возможности для улучшения, заявив: «Если нет споров и дискуссий, вы можете ожидать не более чем вялый конечный продукт. Поэтому ссоры всегда приветствуются». Ключевым моментом, подчеркнул он, является обеспечение того, чтобы эти дебаты привели к конструктивным результатам, что требует умелого планирования, которое поможет команде прийти к положительному решению.
Культура студии способствует меритократическому подходу к генерации идей. Хории подчеркнул, что команда оценивает предложения на основе их достоинств, а не на основе команды, которая их предлагает. В то же время они поддерживают строгие стандарты, не боясь отвергать нестандартные идеи. Это «беспощадное» отвержение слабых концепций, наряду с активными дебатами, считается необходимым для достижения их амбициозных целей. Приверженность студии здоровому конфликту отражает суровый и напряженный дух их игр. Получающиеся в результате «бои», как выразился Хории, являются неотъемлемой частью создания их знаменитых игр.