Os desenvolvedores por trás da série Like a Dragon adotam o conflito como um ingrediente-chave em seu processo de desenvolvimento de jogos. Em uma entrevista recente ao Automaton, o diretor da série Ryosuke Horii revelou que divergências internas e “brigas internas” não são apenas comuns no Ryu Ga Gotoku Studio, mas também ativamente encorajadas.
Horii enfatizou que esses conflitos, embora às vezes acalorados, são vitais para a produção de jogos de alta qualidade. Ele explicou que divergências entre designers e programadores, por exemplo, oferecem oportunidades de melhoria, afirmando: “Se não houver argumentos nem discussões, não se pode esperar mais do que um produto final morno. Portanto, brigas são sempre bem-vindas”. A chave, enfatizou ele, é garantir que esses debates levem a resultados construtivos, exigindo um planejamento qualificado para orientar a equipe em direção a uma resolução positiva.
A cultura do estúdio promove uma abordagem meritocrática para a geração de ideias. Horii destacou que a equipe julga as sugestões com base no mérito e não na equipe que as propõe. Simultaneamente, mantêm um padrão rigoroso, sem medo de rejeitar ideias abaixo do padrão. Esta rejeição “impiedosa” de conceitos fracos, juntamente com um debate robusto, é vista como essencial para alcançar os seus objectivos ambiciosos. O compromisso do estúdio com conflitos saudáveis reflete o espírito corajoso e intenso de seus próprios jogos. As "lutas" resultantes, como diz Horii, são essenciais para a criação de seus aclamados títulos.