Earthblade, một trò chơi của Celeste Devs, đã bị hủy bỏ do "những bất đồng"
Earthblade, trò chơi rất được mong đợi từ những người tạo ra cảm giác độc lập Celeste, đã chính thức bị hủy bỏ giữa các cuộc xung đột nội bộ trong nhóm phát triển. Hãy đi sâu vào các chi tiết về những gì dẫn đến quyết định không may này.
Earthblade chính thức bị hủy
Các nhà phát triển trích dẫn "gãy xương" nội bộ
Earthblade, dự án đầy tham vọng tiếp theo từ hãng phim đằng sau trò chơi độc lập được yêu thích Celeste, đã bị hủy bỏ chính thức do những bất đồng nội bộ giữa các thành viên trong nhóm. Trò chơi cực kỳ OK (EXOK), nhà phát triển, đã công bố tin buồn này trên trang web chính thức của họ trong một bài đăng có tiêu đề "Cập nhật Final Earthblade". Trong thông báo này, Giám đốc Exok Maddy Thorson đã cung cấp những hiểu biết về lý do đằng sau việc hủy bỏ và phác thảo các kế hoạch tương lai của hãng phim.
"Cuối tháng trước, Noel và tôi đã đưa ra quyết định khó khăn để hủy bỏ Earthblade. Vâng, chúng tôi sẽ mở ra một năm với một thất bại to lớn, đau lòng và nhẹ nhõm", Thorson tuyên bố, bày tỏ lời xin lỗi của cô với những người hâm mộ đang háo hức chờ đợi bản phát hành của trò chơi. Cô thừa nhận rằng nhóm vẫn đang xử lý và đau buồn về các sự kiện dẫn đến quyết định này.
Thorson giải thích rằng lý do chính cho việc hủy bỏ là "gãy xương [mà] bắt đầu hình thành trong đội", đặc biệt là giữa cô, lập trình viên máy tính Exok Noel Berry và cựu giám đốc nghệ thuật Pedro Medeiros. Cốt lõi của cuộc xung đột xoay quanh một "sự bất đồng về quyền IP của Celeste", mặc dù Thorson không nói rõ hơn, trích dẫn sự nhạy cảm của vấn đề.
Mặc dù đạt được nghị quyết, Medeiros đã quyết định chia tay với Exok và hiện đang làm việc trong trò chơi của riêng mình, Neverway, dưới một studio mới. Thorson nhấn mạnh rằng mặc dù sự chia rẽ, "Pedro và nhóm Neverway không phải là kẻ thù và bất cứ ai đối xử với họ như vậy không được chào đón trong bất kỳ cộng đồng Exok nào."
"Mất Pedro không phải là yếu tố duy nhất trong việc hủy bỏ trò chơi, nhưng điều đó đã thúc đẩy chúng tôi xem xét nghiêm túc liệu chiến đấu để hoàn thành Earthblade có phải là con đường đúng đắn", Thorson tiếp tục. Cô lưu ý rằng dự án, trong khi hứa hẹn, không tiến bộ như mong đợi sau một thời gian phát triển dài như vậy. Thành công áp đảo của Celeste đã gây áp lực to lớn cho nhóm để tạo ra thứ gì đó thậm chí còn ấn tượng hơn, điều này đã góp phần vào sự kiệt sức của các nhà phát triển. Thorson kết luận rằng đội đã lạc lối, và đã đến lúc phải thừa nhận thất bại và tiếp tục.
Kế hoạch tương lai của exok
Với một phần đáng kể trong nhóm của họ đã chuyển sang, Thorson và Berry hiện đang tìm cách học hỏi từ trải nghiệm này và bắt đầu lại. Họ đang tập trung vào các dự án quy mô nhỏ hơn, hiện đang tạo mẫu và thử nghiệm theo tốc độ của riêng họ. Thorson giải thích: "Chúng tôi đang cố gắng tái khám phá sự phát triển trò chơi theo cách gần hơn với cách chúng tôi tiếp cận nó tại sự khởi đầu của Celeste hoặc Towerfall", Thorson giải thích. Cô ấy bày tỏ hy vọng cho sự hợp tác trong tương lai với các thành viên cũ và kết thúc với một lưu ý lạc quan: "Chúng tôi đã cho nó tất cả những gì chúng tôi có, và cuộc sống tiếp tục. Chúng tôi rất vui khi trở về cội nguồn của mình và đòi lại một số niềm vui trong quá trình sáng tạo của chúng tôi, và xem điều đó đưa chúng tôi đến đâu."
Earthblade được hình dung là một "nền tảng hành động khám phá" sẽ theo câu chuyện về Névoa, đứa trẻ bí ẩn của Fate, khi họ trở lại một trái đất bị hủy hoại để ghép lại những gì còn lại của hành tinh hoang vắng.