Nhóm nghiên cứu tại Mercurysteam, bao gồm các cựu sinh viên của Rebel Act Studios, mang đến một di sản phong phú cho dự án mới nhất của họ, Blades of Fire . Tác phẩm trước đây của họ về Cult Classic Sensance: Blade of Darkness , được phát hành năm 2001, đặt một thanh cao với hệ thống chiến đấu đột phá cho phép người chơi làm mất đi kẻ thù, truyền tải trò chơi với cảm giác tàn bạo và hiện thực vô song. Cách tiếp cận sáng tạo này là một nguồn cảm hứng quan trọng cho Blades of Fire .
Trong việc phát triển Blades of Fire , MercurySteam cũng đã tìm đến các trò chơi phiêu lưu hành động đương đại để lấy cảm hứng. Cuộc chiến điện ảnh và thế giới chi tiết phong phú của Thần chiến tranh khởi động lại bởi Santa Monica Studio đóng vai trò là một ảnh hưởng quan trọng. Mục tiêu của đội là hợp nhất hành động nhanh chóng của các tựa game hiện đại với các yếu tố game nhập vai sâu sắc, tạo ra một trò chơi mang lại trải nghiệm thực sự hấp dẫn và hấp dẫn.
Một tính năng nổi bật của Blades of Fire là hệ thống chế tạo vũ khí độc đáo của nó. Người chơi có cơ hội rèn lưỡi kiếm của riêng họ, tùy chỉnh các khía cạnh như chiều dài, trọng lượng, độ bền và cân bằng. Mức độ tùy biến này cho phép người chơi tạo ra vũ khí phù hợp hoàn hảo với kiểu chiến đấu cá nhân của họ, thêm một liên lạc cá nhân vào lối chơi.
Câu chuyện kể về Blades of Fire trung tâm trên chiến binh Aran de Lira, người bắt đầu một nhiệm vụ chống lại một nữ hoàng xảo quyệt với sức mạnh để biến kim loại thành đá. Trong suốt hành trình của mình, Aran sẽ bắt gặp 50 loại kẻ thù riêng biệt, mỗi loại đòi hỏi một cách tiếp cận chiến lược để thất bại.
Blades of Fire được thiết lập để ra mắt vào ngày 22 tháng 5 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PC (thông qua Epic Games Store), Xbox Series và PS5, hứa hẹn người chơi có sự pha trộn ly kỳ của hành động, tùy chỉnh và kể chuyện.