Das Team von MercurySsteam, das aus Alumni der Rebel Act Studios besteht, bringt ein reiches Erbe in das neueste Projekt, Blades of Fire , ein. Ihre frühere Arbeiten zur Kultklassiker Severance: Blade of Darkness , die 2001 veröffentlicht wurde, setzte eine hohe Bar mit seinem bahnbrechenden Kampfsystem, das es den Spielern ermöglichte, Feinde zu zerstückeln und Gameplay mit einem unvergleichlichen Gefühl von Brutalität und Realismus zu infundieren. Dieser innovative Ansatz war eine bedeutende Inspirationsquelle für Brandblätter .
MercurySsteam entwickelte sich auch auf zeitgenössische Action-Adventure-Spiele, um sich inspirieren zu lassen. Der filmische Kampf und die reichlich detaillierte Welt des God of War -Neustarts des Santa Monica Studio diente als zentraler Einfluss. Das Ziel des Teams war es, die rasante Aktion moderner Titel mit tiefen RPG-Elementen zusammenzuführen und ein Spiel zu erstellen, das ein wirklich eindringliches und ansprechendes Erlebnis bietet.
Ein herausragendes Merkmal von Feuerblättern ist das einzigartige Waffen -Handwerkssystem. Die Spieler haben die Möglichkeit, ihre eigenen Klingen zu schmieden und Aspekte wie Länge, Gewicht, Haltbarkeit und Gleichgewicht anzupassen. Diese Anpassungsstufe ermöglicht es den Spielern, Waffen zu erstellen, die perfekt zu ihren individuellen Kampfstilen passen, und verleiht dem Gameplay eine persönliche Note.
Die Erzählung von Feuerblättern dreht sich um den Krieger Aran de Lira, der sich gegen eine listige Königin mit der Kraft auf die Kraft stellt, Metall in Stein zu verwandeln. Während seiner Reise wird Aran auf 50 verschiedene feindliche Typen stoßen, die jeweils einen strategischen Ansatz zur Niederlage fordern.
Die Feuerblätter werden am 22. Mai 2025 auf den Markt gebracht und auf dem PC (über den epischen Games Store), die Xbox -Serie und die PS5 erhältlich sein, die den Spielern eine aufregende Mischung aus Action, Anpassung und Geschichtenerzählen versprechen.