El equipo de MercurySteam, compuesto por ex alumnos de Rebel Act Studios, aporta una rica herencia a su último proyecto, Blades of Fire . Su trabajo anterior sobre el clásico de culto : Blade of Darkness , lanzado en 2001, estableció una barra alta con su innovador sistema de combate que permitió a los jugadores desmembrar en los enemigos, infundiendo el juego con un sentido incomparable de brutalidad y realismo. Este enfoque innovador ha sido una fuente significativa de inspiración para las cuchillas de fuego .
En el desarrollo de cuchillas de fuego , MercurySteam también buscó inspiración en los juegos contemporáneos de acción-aventura. El combate cinematográfico y el mundo ricamente detallado del reinicio de God of War de Santa Monica Studio sirvieron como una influencia clave. El objetivo del equipo era fusionar la acción acelerada de los títulos modernos con elementos de juego de rol profundos, creando un juego que ofrece una experiencia verdaderamente inmersiva y atractiva.
Una característica destacada de Blades of Fire es su sistema único de elaboración de armas. Los jugadores tienen la oportunidad de forjar sus propias cuchillas, personalizando aspectos como longitud, peso, durabilidad y equilibrio. Este nivel de personalización permite a los jugadores crear armas que coincidan perfectamente con sus estilos de combate individuales, agregando un toque personal al juego.
La narración de cuchillas de fuego se centra en el guerrero Aran de Lira, que se embarca en una búsqueda contra una reina astuta con el poder de transformar el metal en piedra. A lo largo de su viaje, Aran encontrará 50 tipos enemigos distintos, cada uno exigiendo un enfoque estratégico para la derrota.
Blades of Fire se lanzará el 22 de mayo de 2025, y estará disponible en PC (a través de la tienda Epic Games), la serie Xbox y PS5, prometiendo a los jugadores una emocionante combinación de acción, personalización y narración de historias.