Zespół MercurySteam, składający się z absolwentów z Rebel Act Studios, wprowadza bogate dziedzictwo do ich najnowszego projektu, Blades of Fire . Ich poprzednie prace nad kultowym klasykiem Classic: Blade of Darkness , wydane w 2001 roku, ustanowiły wysoki pasek z przełomowym systemem bojowym, który pozwolił graczom rozłożyć wrogów, wypełniając rozgrywkę niezrównanym poczuciem brutalności i realizmu. To innowacyjne podejście było znaczącym źródłem inspiracji dla Ostrza Ognia .
W opracowywaniu ostrzy ognia MercurySteam szukał inspiracji współczesnych gier akcji. Walka filmowa i bogato szczegółowy świat Boga Wojny ponownie uruchomiony przez Santa Monica Studio stanowiły kluczowy wpływ. Celem zespołu było połączenie szybkiej akcji nowoczesnych tytułów z głębokimi elementami RPG, tworząc grę, która oferuje naprawdę wciągające i wciągające doświadczenie.
Wybitną cechą ostrzy ognia jest jego unikalny system rzemieślniczy. Gracze mają możliwość wykuwania własnych ostrzy, dostosowywania aspektów takich jak długość, waga, trwałość i równowaga. Ten poziom dostosowywania pozwala graczom tworzyć broń, która doskonale pasuje do ich indywidualnych stylów walki, dodając osobisty akcent do rozgrywki.
Narracja o ostrzach straży pożarnej koncentruje się na Warrior Aran de Lira, który wyrusza w poszukiwaniu przebiegłej królowej o mocy przekształcenia metalu w kamień. Podczas swojej podróży Aran napotyka 50 różnych rodzajów wroga, z których każdy wymagał strategicznego podejścia do pokonania.
Blades of Fire ma się ukazać 22 maja 2025 r. I będą dostępne na PC (za pośrednictwem Epic Games Store), Xbox Series i PS5, obiecując graczom ekscytującą mieszankę akcji, dostosowywania i opowiadania historii.