L'équipe de Mercurysteam, composée d'anciens élèves de Rebel Act Studios, apporte un riche héritage à leur dernier projet, Blades of Fire . Leur travail précédent sur la Severance Cult Classic: Blade of Darkness , publié en 2001, a établi une barre haute avec son système de combat révolutionnaire qui a permis aux joueurs de démembrer les ennemis, infusant un gameplay avec un sentiment inégalé de brutalité et de réalisme. Cette approche innovante a été une source d'inspiration importante pour les lames de feu .
Dans le développement de Blades of Fire , Mercurysteam s'est également tourné vers des jeux d'action-aventure contemporains pour l'inspiration. Le combat cinématographique et le monde richement détaillé du redémarrage de God of War par Santa Monica Studio ont servi d'influence clé. L'objectif de l'équipe était de fusionner l'action rapide des titres modernes avec des éléments RPG profonds, fabriquant un jeu qui offre une expérience vraiment immersive et engageante.
Une caractéristique remarquable des lames de feu est son système d'arme d'arme unique. Les joueurs ont la possibilité de forger leurs propres lames, de personnaliser des aspects tels que la longueur, le poids, la durabilité et l'équilibre. Ce niveau de personnalisation permet aux joueurs de créer des armes qui correspondent parfaitement à leurs styles de combat individuels, ajoutant une touche personnelle au gameplay.
Le récit de Blades of Fire centres sur le guerrier Aran de Lira, qui se lance dans une quête contre une reine rusée avec le pouvoir de transformer le métal en pierre. Tout au long de son voyage, Aran rencontrera 50 types ennemis distincts, chacun exigeant une approche stratégique de la défaite.
Blades of Fire devrait être lancé le 22 mai 2025 et sera disponible sur PC (via l'Epic Games Store), la série Xbox et PS5, promettant aux joueurs un mélange passionnant d'action, de personnalisation et de narration.