Il team di Mercurysteam, composto da ex studenti degli Act Studios, porta un ricco patrimonio al loro ultimo progetto, Blades of Fire . Il loro precedente lavoro su The Cult Classic Severance: Blade of Darkness , pubblicato nel 2001, ha stabilito una barra alta con il suo rivoluzionario sistema di combattimento che ha permesso ai giocatori di smembrare i nemici, infondendo il gameplay con un senso senza pari della brutalità e del realismo. Questo approccio innovativo è stata una fonte significativa di ispirazione per le lame di fuoco .
Nello sviluppo di lame di fuoco , Mercurysteam ha anche guardato per l'ispirazione ai giochi di azione-avventura contemporanea. Il combattimento cinematografico e il mondo riccamente dettagliato del riavvio di God of War di Santa Monica Studio è stato un'influenza chiave. L'obiettivo della squadra era quello di unire l'azione frenetica dei titoli moderni con profondi elementi di gioco di ruolo, elaborando un gioco che offre un'esperienza davvero coinvolgente e coinvolgente.
Una caratteristica straordinaria di lame di fuoco è il suo unico sistema di artigianato d'arma. I giocatori hanno l'opportunità di forgiare le proprie lame, personalizzando aspetti come lunghezza, peso, durata ed equilibrio. Questo livello di personalizzazione consente ai giocatori di creare armi che corrispondono perfettamente ai loro stili di combattimento individuali, aggiungendo un tocco personale al gameplay.
La narrazione di Blades of Fire si incentrava sul guerriero Aran De Lira, che intraprende una ricerca contro una regina astuta con il potere di trasformare il metallo in pietra. Durante il suo viaggio, Aran incontrerà 50 distinti tipi nemici, ciascuno che chiede un approccio strategico alla sconfitta.
Blades of Fire sarà lanciato il 22 maggio 2025 e sarà disponibile su PC (tramite Epic Games Store), Xbox Series e PS5, promettendo ai giocatori una miscela elettrizzante di azione, personalizzazione e narrazione.