Rebel Act Studios의 동문으로 구성된 Mercurysteam의 팀은 최신 프로젝트 인 Blades of Fire 에 풍부한 유산을 제공합니다. 2001 년에 발표 된 Cult Classic Severance : Blade of Darkness 에 대한 그들의 이전 작품은 획기적인 전투 시스템이있는 높은 바를 설정하여 플레이어가 적을 해체 할 수있게 해주 었으며, 비교할 수없는 잔인 함과 사실주의로 게임 플레이를 주입했습니다. 이 혁신적인 접근 방식은 불의 블레이드 에 대한 상당한 영감의 원천이었습니다.
화재 블레이드를 개발할 때 Mercurysteam은 영감을 얻기 위해 현대 액션 어드벤처 게임을 보았습니다. 산타 모니카 스튜디오 (Santa Monica Studio)의 시네마틱 전투와 풍부한 전쟁의 신의 세계는 주요 영향력이되었습니다. 이 팀의 목표는 Deep RPG 요소로 현대식 타이틀의 빠르게 진행되는 액션을 통합하여 진정으로 몰입감 있고 매력적인 경험을 제공하는 게임을 제작하는 것이 었습니다.
불의 블레이드 의 눈에 띄는 기능은 독특한 무기 제작 시스템입니다. 플레이어는 자신의 블레이드를 위조하고 길이, 무게, 내구성 및 균형과 같은 측면을 사용자 정의 할 수 있습니다. 이 수준의 사용자 정의를 통해 플레이어는 개별 전투 스타일에 완벽하게 일치하는 무기를 만들어 게임 플레이에 개인적인 접촉을 추가 할 수 있습니다.
전사 아란 드 리라 (Aran de Lira)의 소방대 칼날 의 이야기는 금속을 돌로 바꾸는 힘을 가진 교활한 여왕에 대한 퀘스트를 시작합니다. 그의 여정을 통해 Aran은 50 개의 뚜렷한 적 유형을 만나게 될 것이며, 각각은 패배에 대한 전략적 접근을 요구합니다.
Blades of Fire는 2025 년 5 월 22 일에 출시 될 예정이며 PC (Epic Games Store를 통해), Xbox Series 및 PS5에서 사용할 수 있으며, 연주자에게 스릴 넘치는 액션, 사용자 정의 및 스토리 텔링이 혼합되어 있습니다.