Het team van MercurySteam, bestaande uit alumni van Rebel Act Studios, brengt een rijk erfgoed naar hun nieuwste project, Blades of Fire . Hun eerdere werk over de Cult Classic Severance: Blade of Darkness , uitgebracht in 2001, legde een hoge lat met zijn baanbrekende gevechtssysteem waarmee spelers vijanden konden uiteenvallen, gameplay in de geleideling met een ongeëvenaard gevoel van brutaliteit en realisme. Deze innovatieve aanpak is een belangrijke bron van inspiratie geweest voor vuurbladen .
Bij het ontwikkelen van Blades of Fire keek MercurySteam ook naar hedendaagse actie-avontuurspellen voor inspiratie. De filmische gevechten en de rijkelijk gedetailleerde wereld van de God of War -reboot door Santa Monica Studio dienden als een belangrijke invloed. Het doel van het team was om de snelle actie van moderne titels samen te voegen met diepe RPG-elementen, een spel te maken dat een echt meeslepende en boeiende ervaring biedt.
Een opvallende functie van Blades of Fire is het unieke wapenschermsysteem. Spelers hebben de mogelijkheid om hun eigen messen te smeden, aspecten aan te passen zoals lengte, gewicht, duurzaamheid en balans. Dit niveau van aanpassing stelt spelers in staat om wapens te maken die perfect bij hun individuele gevechtsstijlen overeenkomen, waardoor een persoonlijk tintje aan de gameplay wordt toegevoegd.
Het verhaal van Blades of Fire concentreert zich op de krijger Aran de Lira, die begint aan een zoektocht tegen een sluwe koningin met de kracht om metaal in steen te transformeren. Gedurende zijn reis zal Aran 50 verschillende vijandelijke types tegenkomen, die elk een strategische benadering van nederlaag eisen.
Blades of Fire wordt op 22 mei 2025 gelanceerd en zullen beschikbaar zijn op pc (via de Epic Games Store), Xbox -serie en PS5, veelbelovende spelers een spannende mix van actie, aanpassing en verhalen vertellen.