Rebel Act Studiosの卒業生で構成されるMercurysteamのチームは、最新のプロジェクトであるBlades of Fireに豊富な遺産をもたらします。 2001年にリリースされたCult Classic Severance:Blade Of Darknessに関する以前の作品は、プレイヤーが敵を切り離すことができる画期的な戦闘システムで高いバーを設定し、比類のない残虐性とリアリズムの感覚をゲームプレイに注入しました。この革新的なアプローチは、火の刃のインスピレーションの重要な源でした。
火の刃を開発する際に、マーキュリーステムはインスピレーションを得るために現代のアクションアドベンチャーゲームにも目を向けました。 Santa Monica StudioによるThe God of Warの再起動の映画の戦闘と豊かな詳細な世界は、重要な影響を維持しました。チームの目標は、現代のタイトルのペースの速いアクションを深いRPG要素と融合させ、真に没入型で魅力的な体験を提供するゲームを作成することでした。
Blades of Fireの傑出した特徴は、そのユニークな武器クラフトシステムです。プレイヤーは、長さ、体重、耐久性、バランスなどの側面をカスタマイズする機会があります。このレベルのカスタマイズにより、プレイヤーは個々の戦闘スタイルに完全に一致する武器を作成し、ゲームプレイに個人的なタッチを追加できます。
火の刃の物語は、金属を石に変換する力でcな女王に対する探求に乗り出します。彼の旅を通して、アランは50の異なる敵タイプに遭遇し、それぞれが敗北するための戦略的アプローチを要求します。
Blades of Fireは2025年5月22日に発売される予定であり、PC(Epic Games Storeを介して)、Xboxシリーズ、PS5で利用可能になります。これは、アクション、カスタマイズ、ストーリーテリングのスリリングなブレンドをプレイヤーに約束します。