ทีมงานที่ Mercurysteam ประกอบด้วยศิษย์เก่าจาก Studios Act Rebel นำมรดกอันยาวนานมาสู่โครงการล่าสุดของพวกเขาคือ Blades of Fire ผลงานก่อนหน้าของพวกเขาเกี่ยวกับ ลัทธิสเตอซคลาสสิค: Blade of Darkness เปิดตัวในปี 2544 ตั้งค่าบาร์สูงด้วยระบบการต่อสู้ที่ก้าวล้ำซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นแยกแยะศัตรูได้ผสมผสานการเล่นเกมด้วยความรู้สึกโหดเหี้ยมและความสมจริง วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้เป็นแหล่งที่สำคัญของแรงบันดาลใจสำหรับ ใบพัดไฟ
ในการพัฒนา ใบมีดของไฟ Mercurysteam ยังมองไปที่เกมแอ็คชั่นผจญภัยร่วมสมัยเพื่อเป็นแรงบันดาลใจ การต่อสู้ในโรงภาพยนตร์และโลกที่มีรายละเอียดมากมายของการรีบูต God of War โดย Santa Monica Studio ทำหน้าที่เป็นอิทธิพลสำคัญ เป้าหมายของทีมคือการรวมการกระทำที่รวดเร็วของชื่อสมัยใหม่กับองค์ประกอบ RPG ที่ลึกล้ำสร้างเกมที่นำเสนอประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและน่าดึงดูดอย่างแท้จริง
คุณสมบัติที่โดดเด่นของ Blades of Fire คือระบบการประดิษฐ์อาวุธที่เป็นเอกลักษณ์ ผู้เล่นมีโอกาสที่จะสร้างใบมีดของตัวเองปรับแต่งแง่มุมต่าง ๆ เช่นความยาวน้ำหนักความทนทานและความสมดุล การปรับแต่งในระดับนี้ช่วยให้ผู้เล่นสร้างอาวุธที่ตรงกับสไตล์การต่อสู้ของแต่ละคนได้อย่างสมบูรณ์แบบเพิ่มสัมผัสส่วนบุคคลให้กับการเล่นเกม
การเล่าเรื่องของ Blades of Fire Centres บน Warrior Aran de Lira ผู้เริ่มแสวงหาราชินีที่มีไหวพริบด้วยพลังที่จะเปลี่ยนโลหะเป็นหิน ตลอดการเดินทางของเขา Aran จะพบกับข้าศึกที่แตกต่างกัน 50 ประเภทแต่ละประเภทเรียกร้องให้ใช้แนวทางเชิงกลยุทธ์เพื่อเอาชนะ
Blades of Fire ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวในวันที่ 22 พฤษภาคม 2025 และจะวางจำหน่ายบนพีซี (ผ่าน Epic Games Store), Xbox Series และ PS5 ผู้เล่นที่มีแนวโน้มจะผสมผสานระหว่างการกระทำการปรับแต่งและการเล่าเรื่อง