Команда MercurySteam, состоящая из выпускников из Studios Act Studios, привносит богатое наследие в свой последний проект, «Blades of Fire» . Их предыдущая работа по культовому классическому северансу: Blade of Darkness , выпущенная в 2001 году, установила высокую планку с его новаторской боевой системой, которая позволила игрокам расчленять врагов, внедряя игровой процесс непревзойденным чувством жестокости и реализма. Этот инновационный подход был важным источником вдохновения для лезвий огня .
В развитии лезвий огня MercurySteam также рассмотрел современные игры-приключенческие игры для вдохновения. Кинематографический боевой и богатый детальный мир перезагрузки God of War Studio Studio служил ключевым влиянием. Цель команды состояла в том, чтобы объединить быстро развивающееся действие современных титулов с глубокими элементами RPG, создание игры, которая предлагает по-настоящему захватывающий и увлекательный опыт.
Выдающейся особенностью Blades of Fire является ее уникальная система изготовления оружия. У игроков есть возможность создать свои собственные лезвия, настраивать такие аспекты, как длина, вес, долговечность и баланс. Этот уровень настройки позволяет игрокам создавать оружие, которое идеально соответствует их индивидуальным стилям боя, добавляя индивидуальный штрих в игровой процесс.
Повествование о лезвиях пожарных ценет воина Арана де Лира, который отправляется на поиски хитрой королевы с силой превратить металл в камень. На протяжении всего своего путешествия Аран встретится с 50 различными типами врага, каждый из которых требует стратегического подхода к поражению.
Blades of Fire наверняка будет запущена 22 мая 2025 года и будет доступен на ПК (через магазин Epic Games), серию Xbox и PS5, обещающие игроков захватывающую смесь действий, настройки и рассказывания историй.