Pasukan di Mercurysteam, yang terdiri daripada alumni dari Studio ACT Rebel, membawa warisan yang kaya kepada projek terbaru mereka, Blades of Fire . Kerja -kerja mereka yang terdahulu mengenai pemisahan klasik kultus: Blade of Darkness , yang dikeluarkan pada tahun 2001, menetapkan bar yang tinggi dengan sistem pertempuran terobosannya yang membolehkan pemain untuk menghancurkan musuh, menyebarkan permainan dengan rasa kekejaman dan realisme yang tiada tandingannya. Pendekatan inovatif ini merupakan sumber inspirasi yang penting untuk bilah api .
Dalam membangunkan bilah api , Mercurysteam juga melihat permainan-permainan aksi kontemporari untuk inspirasi. Pertempuran sinematik dan dunia yang terperinci dari reboot dewa perang oleh Santa Monica Studio berkhidmat sebagai pengaruh utama. Matlamat pasukan adalah untuk menggabungkan tindakan pantas tajuk moden dengan unsur-unsur RPG yang mendalam, mencipta permainan yang menawarkan pengalaman yang benar-benar mendalam dan menarik.
Ciri -ciri yang menonjol dari bilah api adalah sistem kerajinan senjata yang unik. Pemain mempunyai peluang untuk menjalin bilah mereka sendiri, menyesuaikan aspek seperti panjang, berat, ketahanan, dan keseimbangan. Tahap penyesuaian ini membolehkan pemain membuat senjata yang sempurna sepadan dengan gaya tempur individu mereka, menambah sentuhan peribadi kepada permainan.
Naratif bilah pusat kebakaran di pahlawan Aran de Lira, yang memulakan usaha melawan ratu licik dengan kuasa untuk mengubah logam menjadi batu. Sepanjang perjalanannya, Aran akan menemui 50 jenis musuh yang berbeza, masing -masing menuntut pendekatan strategik untuk mengalahkan.
Bilah api ditetapkan untuk dilancarkan pada 22 Mei, 2025, dan boleh didapati di PC (melalui kedai Epic Games), Siri Xbox, dan PS5, pemain yang menjanjikan gabungan tindakan, penyesuaian, dan bercerita.