A equipe da Mercurysteam, composta por ex -alunos da Rebel Act Studios, traz uma rica herança ao seu mais recente projeto, Blades of Fire . Seu trabalho anterior sobre o clássico cult de severance: Blade of Darkness , lançado em 2001, estabeleceu um bar alto com seu sistema de combate inovador que permitia aos jogadores desmembrar inimigos, infundindo jogabilidade com uma sensação incomparável de brutalidade e realismo. Essa abordagem inovadora tem sido uma fonte significativa de inspiração para lâminas de fogo .
Ao desenvolver lâminas de fogo , o Mercurysteam também procurou inspiração para jogos de ação e aventura contemporânea. O combate cinematográfico e o mundo ricamente detalhado de The God of War Reboot do Studio de Santa Monica serviram como uma influência fundamental. O objetivo da equipe era mesclar a ação acelerada dos títulos modernos com elementos profundos de RPG, criando um jogo que oferece uma experiência verdadeiramente imersiva e envolvente.
Uma característica de destaque das lâminas de fogo é o seu sistema exclusivo de criação de armas. Os jogadores têm a oportunidade de forjar suas próprias lâminas, personalizando aspectos como comprimento, peso, durabilidade e equilíbrio. Esse nível de personalização permite que os jogadores criem armas que combinem perfeitamente com seus estilos de combate individuais, adicionando um toque pessoal à jogabilidade.
A narrativa de lâminas de incêndio centra -se no guerreiro Aran de Lira, que embarca em uma busca contra uma rainha astuta com o poder de transformar o metal em pedra. Ao longo de sua jornada, Aran encontrará 50 tipos de inimigos distintos, cada um exigindo uma abordagem estratégica para derrotar.
Blades of Fire deve ser lançado em 22 de maio de 2025 e estará disponível no PC (através da Epic Games Store), Xbox Series e PS5, prometendo aos jogadores uma emocionante mistura de ação, personalização e narrativa.