Yakın zamanda Reddit'te yayınlanan bir başlık, Marvel Rivals'taki önemli bir sorunu vurguladı: bozuk hitbox'lar. Örümcek Adam'ın Luna Snow'a beklenmedik bir mesafeden vurduğunu gösteren bir video, görünüşte imkansız olan isabetlerin kaydedildiği diğer örneklerle birlikte, yaygın tartışmalara yol açtı. Gecikme telafisinin katkıda bulunan bir faktör olduğu öne sürülse de asıl sorun, hatalı hitbox tespiti gibi görünüyor. Profesyonel oyuncular ayrıca tutarsızlıklar da gösterdiler; sağ taraf nişan alma tutarlı bir şekilde isabet kaydederken sol taraf nişan alma sıklıkla başarısız oluyor. Bu, birden fazla karakterin isabet tespitini etkileyen daha temel bir kusura işaret ediyor.
Buna rağmen, genellikle "Overwatch katili" olarak anılan Marvel Rivals, son derece başarılı bir Steam lansmanının keyfini çıkardı. İlk günde en yüksek oyuncu sayısı 444.000'i aştı; bu, Miami'nin nüfusuyla karşılaştırılabilecek bir rakam. Özellikle Nvidia GeForce 3050 gibi alt seviye GPU'larda fark edilen optimizasyon sorunları rapor edilirken, birçok oyuncu oyunun eğlence faktörünü ve değerini övüyor. Dahası, oyunun daha basit gelir modeli, özellikle de süresi dolmayan savaş geçişleri olumlu karşılandı ve benzer oyunlarla sıklıkla ilişkilendirilen düdüklü tencere ortamını ortadan kaldırdı. Bu özellik tek başına oyuncu algısını ve uzun vadeli katılımı önemli ölçüde etkileyebilir.