Een recente Reddit-thread benadrukte een belangrijk probleem in Marvel Rivals: kapotte hitboxes. Een video waarin Spider-Man Luna Snow vanaf een onwaarschijnlijke afstand sloeg, samen met andere voorbeelden van schijnbaar onmogelijke treffers, leidde tot wijdverspreide discussie. Hoewel vertragingscompensatie is gesuggereerd als een bijdragende factor, lijkt het kernprobleem de onnauwkeurige hitbox-detectie te zijn. Professionele spelers hebben verder inconsistenties aangetoond, waarbij richten aan de rechterkant consistent treffers registreert, terwijl richten aan de linkerkant vaak mislukt. Dit wijst op een meer fundamentele fout die de trefferdetectie van meerdere personages beïnvloedt.
Desondanks genoten Marvel Rivals, vaak de 'Overwatch killer' genoemd, van een enorm succesvolle Steam-lancering. Het piekaantal spelers op de eerste dag bedroeg meer dan 444.000, een aantal dat vergelijkbaar is met de bevolking van Miami. Hoewel er optimalisatieproblemen zijn gemeld, die vooral merkbaar zijn bij lagere GPU's zoals de Nvidia GeForce 3050, prijzen veel spelers de leuke factor en waarde van het spel. Bovendien is het eenvoudigere verdienmodel van de game, met name de niet-verlopende gevechtspassen, positief ontvangen, waardoor de snelkookpanomgeving die vaak met soortgelijke games wordt geassocieerd, wordt geëlimineerd. Deze functie alleen al kan de perceptie van spelers en de betrokkenheid op de lange termijn aanzienlijk beïnvloeden.