最近の Reddit スレッドは、Marvel Rivals の重大な問題、つまりヒットボックスの破損を強調しました。 スパイダーマンが信じられないほどの距離からルナ・スノーを攻撃する様子を映したビデオと、一見不可能に見えるヒットが記録された他の例が、幅広い議論を引き起こした。ラグ補正が一因であると示唆されていますが、中心的な問題は不正確なヒットボックス検出であるようです。 プロのプレイヤーはさらに、右側の照準は一貫してヒットを記録する一方、左側の照準は頻繁に失敗するという矛盾を実証しています。 これは、複数のキャラクターのヒット検出に影響を与える、より根本的な欠陥を示しています。
それにもかかわらず、しばしば「オーバーウォッチ キラー」と呼ばれるマーベル ライバルズは、Steam でのローンチで大成功を収めました。 初日のピーク時のプレイヤー数は 444,000 人を超え、これはマイアミの人口に匹敵する数字です。 Nvidia GeForce 3050 などのローエンド GPU で特に顕著な最適化の問題が報告されていますが、多くのプレイヤーがゲームの楽しい要素と価値を賞賛しています。 さらに、このゲームのよりシンプルな収益モデル、特に有効期限のないバトル パスは好意的に受け入れられており、同様のゲームによくありがちな圧力鍋環境が排除されています。 この機能だけでも、プレーヤーの認識と長期的なエンゲージメントに大きな影響を与える可能性があります。