Niedawny wątek na Reddicie zwrócił uwagę na istotny problem w Marvel Rivals: uszkodzone hitboxy. Film przedstawiający Spider-Mana uderzającego Lunę Snow z nieprawdopodobnej odległości, a także inne przypadki zarejestrowania pozornie niemożliwych trafień, wywołał szeroką dyskusję. Chociaż sugerowano, że kompensacja opóźnień może być czynnikiem przyczyniającym się do tego, głównym problemem wydaje się niedokładne wykrywanie pól trafień. Zawodowi gracze dodatkowo wykazali niespójności, przy czym celowanie prawą stroną konsekwentnie rejestruje trafienia, podczas gdy celowanie lewą stroną często kończy się niepowodzeniem. Wskazuje to na bardziej fundamentalną wadę wpływającą na wykrywanie trafień wielu postaci.
Mimo to Marvel Rivals, często nazywany „zabójcą Overwatch”, cieszył się niezwykle udaną premierą na platformie Steam. Szczytowa liczba graczy pierwszego dnia przekroczyła 444 000, co jest liczbą porównywalną z populacją Miami. Chociaż zgłaszano problemy z optymalizacją, szczególnie zauważalne w przypadku słabszych procesorów graficznych, takich jak Nvidia GeForce 3050, wielu graczy chwali grę i jej wartość. Co więcej, prostszy model przychodów w grze, w szczególności niewygasające przepustki bojowe, został pozytywnie przyjęty, eliminując szybkowarowe środowisko często kojarzone z podobnymi grami. Sama ta funkcja może znacząco wpłynąć na postrzeganie graczy i długoterminowe zaangażowanie.