Ang isang kamakailang Reddit thread ay nag-highlight ng isang makabuluhang isyu sa Marvel Rivals: mga sirang hitbox. Isang video na nagpapakita ng pagtama ng Spider-Man kay Luna Snow mula sa isang hindi malamang na distansya, kasama ang iba pang mga pagkakataon ng tila imposibleng pagrehistro ng mga hit, ang nagpasimula ng malawakang talakayan. Bagama't iminumungkahi ang lag compensation bilang isang nag-aambag na salik, ang pangunahing problema ay lumilitaw na hindi tumpak na pagtuklas ng hitbox. Ang mga propesyonal na manlalaro ay higit na nagpakita ng mga hindi pagkakapare-pareho, na ang kanang bahagi na pagpuntirya ay patuloy na nagrerehistro ng mga hit habang ang kaliwang bahagi ay madalas na nabigo. Tumuturo ito sa isang mas pangunahing depekto na nakakaapekto sa pag-detect ng hit ng maraming character.
Sa kabila nito, ang Marvel Rivals, na kadalasang tinatawag na "Overwatch killer," ay nasiyahan sa isang napakalaking matagumpay na paglulunsad ng Steam. Ang pinakamataas na bilang ng manlalaro sa unang araw ay lumampas sa 444,000, isang bilang na maihahambing sa populasyon ng Miami. Habang ang mga isyu sa pag-optimize, partikular na kapansin-pansin sa mga lower-end na GPU tulad ng Nvidia GeForce 3050, ay naiulat, maraming manlalaro ang pinupuri ang nakakatuwang kadahilanan at halaga ng laro. Higit pa rito, ang mas simpleng modelo ng kita ng laro, lalo na ang mga hindi nag-e-expire na battle pass, ay positibong natanggap, na inaalis ang pressure-cooker na kapaligiran na kadalasang nauugnay sa mga katulad na laro. Ang feature na ito lang ay maaaring makaimpluwensya nang malaki sa pananaw ng manlalaro at pangmatagalang pakikipag-ugnayan.