हाल ही में Reddit थ्रेड ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में एक महत्वपूर्ण मुद्दे पर प्रकाश डाला: टूटे हुए हिटबॉक्स। स्पाइडर-मैन द्वारा लूना स्नो को असंभव दूरी से मारते हुए दिखाने वाले एक वीडियो के साथ-साथ असंभव प्रतीत होने वाले हिट दर्ज करने के अन्य उदाहरणों ने व्यापक चर्चा को जन्म दिया। जबकि अंतराल मुआवजे को एक योगदान कारक के रूप में सुझाया गया है, मुख्य समस्या गलत हिटबॉक्स का पता लगाना प्रतीत होता है। पेशेवर खिलाड़ियों ने आगे भी विसंगतियों का प्रदर्शन किया है, दाईं ओर का लक्ष्य लगातार हिट दर्ज कर रहा है जबकि बाईं ओर का लक्ष्य अक्सर विफल रहता है। यह कई वर्णों की हिट पहचान को प्रभावित करने वाले एक अधिक बुनियादी दोष की ओर इशारा करता है।
इसके बावजूद, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों, जिन्हें अक्सर "ओवरवॉच किलर" कहा जाता है, ने बेहद सफल स्टीम लॉन्च का आनंद लिया। पहले दिन खिलाड़ियों की अधिकतम संख्या 444,000 से अधिक हो गई, जो मियामी की जनसंख्या के बराबर है। जबकि अनुकूलन के मुद्दे, विशेष रूप से एनवीडिया GeForce 3050 जैसे निचले स्तर के जीपीयू पर ध्यान देने योग्य, रिपोर्ट किए गए हैं, कई खिलाड़ी गेम के मजेदार कारक और मूल्य की प्रशंसा करते हैं। इसके अलावा, गेम के सरल राजस्व मॉडल, विशेष रूप से गैर-समाप्त होने वाले बैटल पास को सकारात्मक रूप से प्राप्त किया गया है, जिससे अक्सर समान गेम से जुड़े प्रेशर-कुकर वातावरण को समाप्त कर दिया जाता है। यह सुविधा अकेले खिलाड़ी की धारणा और दीर्घकालिक जुड़ाव को महत्वपूर्ण रूप से प्रभावित कर सकती है।