မကြာသေးမီက Reddit စာတွဲသည် Marvel Rivals တွင် သိသာထင်ရှားသောပြဿနာတစ်ခုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်- ကျိုးပဲ့သော hitboxes။ မဖြစ်နိုင်ဟုထင်ရသော အကွာအဝေးမှ Spider-Man မှ Luna Snow ကို ထိမှန်သည့် ဗီဒီယိုတစ်ခု၊ စာရင်းသွင်းရန် မဖြစ်နိုင်ဟု ထင်ရသည့် အခြားဖြစ်ရပ်များနှင့်အတူ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် ဆွေးနွေးမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ နောက်ကျသောလျော်ကြေးငွေကို ပံ့ပိုးပေးသည့်အချက်အဖြစ် အကြံပြုထားသော်လည်း အဓိကပြဿနာမှာ မမှန်ကန်သော hitbox ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုဖြစ်ပုံရသည်။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ကစားသမားများသည် ညာခြမ်းမှ ဆက်တိုက်ရိုက်ချက်များကို ဆက်တိုက်ပြုလုပ်ရန် ရည်မှန်းခြင်းဖြင့် ဘယ်ဘက်မှ မကြာခဏ မကြာခဏ ပျက်ကွက်နေချိန်တွင် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ကစားသမားများသည် ရှေ့နောက်မညီမှုများကို ထပ်မံ၍ သရုပ်ပြကြသည်။ ၎င်းသည် ဇာတ်ကောင်အများအပြား၏ hit detection ကို ထိခိုက်စေသည့် အခြေခံ ချို့ယွင်းချက်ကို ထောက်ပြသည်။
ဒါပေမယ့်လည်း၊ Marvel Rivals က "Overwatch လူသတ်သမား" လို့ မကြာခဏ ခေါ်ဝေါ်လေ့ရှိတဲ့ Steam လွှင့်တင်မှုကို အလွန်အောင်မြင်ခဲ့ပါတယ်။ ပထမနေ့တွင် အမြင့်ဆုံးကစားသမားရေတွက်မှုသည် 444,000 ကျော်လွန်သွားပြီး၊ မီယာမီ၏လူဦးရေနှင့် နှိုင်းယှဉ်နိုင်သော အရေအတွက်ဖြစ်သည်။ Nvidia GeForce 3050 ကဲ့သို့သော အောက်ခြေ GPU များတွင် အထူးသတိပြုဖွယ်ကောင်းသော ပြဿနာများကို အစီရင်ခံတင်ပြထားသော်လည်း ကစားသမားအများအပြားသည် ဂိမ်း၏ပျော်စရာအချက်နှင့် တန်ဖိုးကို ချီးကျူးကြသည်။ ထို့အပြင်၊ ဂိမ်း၏ ရိုးရှင်းသော ဝင်ငွေပုံစံ၊ အထူးသဖြင့် သက်တမ်းမကုန်သေးသော တိုက်ပွဲဖြတ်သန်းမှုများသည် အပြုသဘောဆောင်သော လက်ခံရရှိထားပြီး အလားတူဂိမ်းများနှင့် မကြာခဏဆက်စပ်နေသည့် pressure-cooker ပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖယ်ရှားပေးပါသည်။ ဤအင်္ဂါရပ်တစ်ခုတည်းသည် ကစားသမားများ၏ ခံယူချက်နှင့် ရေရှည်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကို သိသိသာသာလွှမ်းမိုးနိုင်သည်။