最近的 Reddit 帖子强调了 Marvel Rivals 中的一个重大问题:损坏的碰撞箱。 一段视频展示了蜘蛛侠从不可思议的距离击中卢娜·斯诺,以及其他看似不可能的击中事件,引发了广泛的讨论。虽然滞后补偿被认为是一个影响因素,但核心问题似乎是命中盒检测不准确。 职业选手进一步表现出不一致的情况,右侧瞄准始终能命中,而左侧瞄准却经常失败。 这指出了影响多个角色的命中检测的更根本的缺陷。
尽管如此,常被称为“守望先锋杀手”的 Marvel Rivals 在 Steam 上的发布却取得了巨大成功。 第一天的巅峰玩家人数就超过了 444,000 人,这个数字与迈阿密的人口相当。 虽然优化问题(在 Nvidia GeForce 3050 等低端 GPU 上尤其明显)已被报道,但许多玩家还是称赞了游戏的乐趣和价值。 此外,游戏更简单的收入模式,特别是不会过期的战斗通行证,也受到了积极的欢迎,消除了类似游戏通常带来的压力锅环境。 仅此功能就可以显着影响玩家的认知和长期参与度。