최근 Reddit 스레드에서는 Marvel Rivals의 중요한 문제인 히트박스 손상을 강조했습니다. 스파이더맨이 믿을 수 없는 거리에서 루나 스노우를 때리는 장면과 불가능해 보이는 히트 기록이 기록되는 다른 사례를 보여주는 비디오는 광범위한 토론을 불러일으켰습니다. 지연 보상이 기여 요인으로 제안되었지만 핵심 문제는 부정확한 히트박스 감지인 것으로 보입니다. 프로 선수들은 오른쪽 조준이 지속적으로 안타를 기록하는 반면 왼쪽 조준은 자주 실패하는 등 불일치를 더욱 입증했습니다. 이는 여러 캐릭터의 적중 감지에 영향을 미치는 보다 근본적인 결함을 나타냅니다.
이에도 불구하고, 종종 '오버워치 킬러'로 불리는 Marvel Rivals는 Steam 출시에 큰 성공을 거두었습니다. 첫날 최고 플레이어 수는 마이애미의 인구와 맞먹는 444,000명을 초과했습니다. Nvidia GeForce 3050과 같은 저사양 GPU에서 특히 눈에 띄는 최적화 문제가 보고되었지만 많은 플레이어가 게임의 재미 요소와 가치를 높이 평가했습니다. 또한, 게임의 단순한 수익 모델, 특히 만료되지 않는 배틀 패스가 긍정적인 평가를 받아 유사한 게임과 관련된 압력 밥솥 환경을 제거했습니다. 이 기능만으로도 플레이어의 인식과 장기적인 참여에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.