最近的 Reddit 帖子強調了 Marvel Rivals 中的一個重大問題:損壞的碰撞箱。 一段視頻展示了蜘蛛俠從不可思議的距離擊中盧娜·斯諾,以及其他看似不可能的擊中事件,引發了廣泛的討論。雖然滯後補償被認為是一個影響因素,但核心問題似乎是命中盒檢測不準確。 職業選手進一步表現出不一致的情況,右側瞄準始終能命中,而左側瞄準卻經常失敗。 這指出了影響多個角色的命中檢測的更根本的缺陷。
盡管如此,常被稱為“守望先鋒殺手”的 Marvel Rivals 在 Steam 上的發布卻取得了巨大成功。 第一天的巔峰玩家人數就超過了 444,000 人,這個數字與邁阿密的人口相當。 雖然優化問題(在 Nvidia GeForce 3050 等低端 GPU 上尤其明顯)已被報道,但許多玩家還是稱讚了遊戲的樂趣和價值。 此外,遊戲更簡單的收入模式,特別是不會過期的戰鬥通行證,也受到了積極的歡迎,消除了類似遊戲通常帶來的壓力鍋環境。 僅此功能就可以顯著影響玩家的認知和長期參與度。