Earthblade, игра Celeste Devs, отменен из -за "разногласий"
Earthblade, долгожданная игра от создателей инди -сенсации Celeste, была официально отменена среди внутренних конфликтов в команде разработчиков. Давайте углубимся в детали того, что привело к этому неудачному решению.
EarthBlade официально отменен
Разработчики цитируют внутренний «перелом»
Earthblade, следующий амбициозный проект из студии, стоящей за любимой инди -игрой Селесты, был официально отменен из -за внутренних разногласий среди членов команды. Очень нормально Games (Exok), разработчик, объявил об этой печальной новости на своем официальном веб -сайте в сообщении под названием «Последнее обновление EarthBlade». В этом объявлении директор Exok Мэдди Торсон дал представление о причинах отмены и обрисовал в общих чертах планы на будущее студии.
«В конце прошлого месяца мы с Ноэлем приняли трудное решение отменить Earthlachlade. Да, мы открываем год с огромным, душераздирающим и все же освобождая неудачу», - заявила Торсон, выражая свои извинения фанатам, которые с нетерпением ожидали выпуска игры. Она призналась, что команда все еще обрабатывает и скорбят по поводу событий, которые привели к этому решению.
Торсон объяснил, что основной причиной отмены был «перелом [который] начал формироваться в команде», особенно между собой, программиста Exok Ноэль Берри и бывшего арт -директора Педро Медейрос. Ядро конфликта вращалось вокруг «разногласий по поводу прав ИС на Селесте», хотя Торсон еще не уточнил, сославшись на чувствительность проблемы.
Несмотря на достижение решения, Медейрос решил расстаться с Exok и сейчас работает над своей собственной игрой, Neverway, под новой студией. Торсон подчеркнул, что, несмотря на раскол: «Педро и команда Neverway не враг, и любой, кто относится к ним как к таковым, не приветствуются ни в каком сообществе Exok».
«Потеря Педро была не единственным фактором в отмене игры, но это побудило нас серьезно взглянуть на то, был ли борьба, чтобы закончить Земля -куб, был правильным путем вперед», - продолжил Торсон. Она отметила, что проект, хотя и многообещающий, был не таким продвинутым, как ожидалось после такого долгого периода разработки. Подавляющий успех Селесты оказал огромное давление на команду, чтобы создать что -то еще более впечатляющее, что способствовало истощению, ощутимому разработчиками. Торсон пришел к выводу, что команда прошла свой путь, и пришло время признать поражение и двигаться дальше.
Планы на будущее Эккока
С значительной частью их команды, которая пошла дальше, Торсон и Берри теперь хотят извлечь уроки из этого опыта и начать заново. Они сосредотачиваются на небольших проектах, в настоящее время прототипируют и экспериментируют в своем собственном темпе. «Мы пытаемся заново открыть разработку игры таким образом, ближе к тому, как мы подошли к ней в начале« Селесты »или« Тауэрпад », - объяснил Торсон. Она выразила надежду на будущее сотрудничество с бывшими членами команды и закончила оптимистическую ноту: «Мы дали все, что у нас есть, и жизнь продолжается. Мы рады вернуться к нашим корням и вернуть себе радость в нашем творческом процессе, и посмотрим, куда это нас берет».
Earthlashlade был представлен как «исследовательский платформер», который последовал бы истории Névoa, загадочного ребенка судьбы, когда они возвращаются на разрушенную землю, чтобы собрать вместе, что осталось от пустынной планеты.