Earthblade, um jogo de Celeste Devs, cancelado devido a "desacordos"
Earthblade, o jogo altamente esperado dos criadores da sensação indie Celeste, foi oficialmente cancelado em meio a conflitos internos dentro da equipe de desenvolvimento. Vamos nos aprofundar nos detalhes do que levou a essa decisão infeliz.
Earthblade é oficialmente cancelado
Os desenvolvedores citam "fratura" interna
Earthblade, o próximo projeto ambicioso do estúdio por trás do amado jogo indie Celeste, foi oficialmente cancelado devido a desacordos internos entre os membros da equipe. A EXTREMY OK GAMES (EXOK), o desenvolvedor, anunciou esta triste notícia em seu site oficial em um post intitulado "Final Earthblade Update". Neste anúncio, o diretor da EXOK Maddy Thorson forneceu informações sobre as razões por trás do cancelamento e descreveu os planos futuros do estúdio.
"No final do mês passado, Noel e eu tomamos a difícil decisão de cancelar o Earthblade. Sim, estamos abrindo o ano com um enorme, comovente e ainda aliviando o fracasso", afirmou Thorson, expressando suas desculpas aos fãs que estavam aguardando ansiosamente a libertação do jogo. Ela admitiu que a equipe ainda está processando e sofrendo com os eventos que levaram a essa decisão.
Thorson explicou que o principal motivo do cancelamento era uma "fratura [que] começou a se formar na equipe", particularmente entre si, o programador de computadores da EXOK Noel Berry e o ex -diretor de arte Pedro Medeiros. O núcleo do conflito girou em torno de uma "discordância sobre os direitos de IP de Celeste", embora Thorson não tenha elaborado ainda mais, citando a sensibilidade da questão.
Apesar de chegar a uma resolução, Medeiros decidiu se separar da EXOK e agora está trabalhando em seu próprio jogo, nunca sob um novo estúdio. Thorson enfatizou que, apesar da divisão, "Pedro e o time nunca são o inimigo e qualquer um que os trate como tal não seja bem -vindo em nenhuma comunidade da EXOK".
"Perder Pedro não foi o único fator no cancelamento do jogo, mas nos levou a dar uma olhada séria se lutar para terminar Earthblade era o caminho certo para a frente", continuou Thorson. Ela observou que o projeto, embora promissor, não era tão avançado quanto o esperado após um período de desenvolvimento tão longo. O sucesso esmagador de Celeste pressionou a imensa pressão sobre a equipe para criar algo ainda mais impressionante, o que contribuiu para a exaustão sentida pelos desenvolvedores. Thorson concluiu que a equipe havia perdido seu caminho, e chegou a hora de admitir a derrota e seguir em frente.
Planos futuros da EXOK
Com uma parte significativa de sua equipe seguindo em frente, Thorson e Berry agora estão procurando aprender com essa experiência e começar de novo. Eles estão se concentrando em projetos de menor escala, atualmente prototipando e experimentando seu próprio ritmo. "Estamos tentando redescobrir o desenvolvimento de jogos de uma maneira mais próxima de como nos aproximamos no início de Celeste ou Towerfall", explicou Thorson. Ela expressou esperança para futuras colaborações com ex -membros da equipe e terminou com uma nota otimista: "Demos tudo o que temos e a vida continua. Estamos felizes em voltar às nossas raízes e recuperar alguma alegria em nosso processo criativo e ver para onde isso nos leva".
O Earthblade foi considerado um "jogo de plataforma de ação exploreira" que seguiria a história de Névoa, o enigmático filho do destino, ao retornar a uma terra em ruínas para reunir o que resta do planeta desolado.