Assassin's Creed Shadows „Mechanika Parkour została przetestowana przez dwóch profesjonalnych sportowców Parkour, oferując wyjątkowe spojrzenie na realizm gry i wysiłki deweloperów na rzecz autentycznego reprezentowania feudalnej Japonii.
Assassin's Creed Shadows przygotowuje się do wydania
Assassin's Creed Shadows robi „przestępstwo z nienawiści przeciwko Parkour”
W niedawnym filmie z kontrolą rzeczywistości gracza PC opublikowanego 15 marca Toby Segar i Benj Cave z brytyjskiej drużyny Storror, obaj zapalonymi fanami serii Assassin's Creed, zapewnili swoją ekspercką analizę realizmu Parkour w Assassin's Creed Shadows. Ci sportowcy pracują również nad własną grą wideo z Parkour, Storror Parkour Pro.
Podczas filmu Segar podkreślił scenę z AC Shadows, w której bohater Yasuke używa „alpejskiego kolana” do wspinania się, ruchu uważanego za niepraktycznych w prawdziwym parku z powodu ryzyka uszkodzenia kolana wynikającego z pełnej masy ciała.
Cave dodatkowo krytykuje przedstawienie gry Parkour, zwracając uwagę na nierealistyczną wytrzymałość bohaterów i ich zdolność do wykonywania ciągłych ruchów Parkour bez odpoczynku. Podkreślił, że Real Parkour obejmuje staranne planowanie i ocenę, kontrastując z bardziej płynnymi, non-stopową działaniem gry.
Podczas gdy Assassin's Creed Shadows to fikcyjna gra, Ubisoft położył znaczące wysiłki w celu zwiększenia realizmu mechaniki Parkour. W styczniowym wywiadzie dla IGN, dyrektor gry AC Shadows, Charles Benoit, wspomniał, że wydanie gry zostało opóźnione do udoskonalenia tych mechaników.
Przybliżanie graczy do feudalnej Japonii
Za Parkour Ubisoft ma na celu zanurzenie graczy w historycznym kontekście feudalnej Japonii poprzez funkcję „odkrycia kulturowego”. Jak wyszczególniono na swojej stronie internetowej 18 marca, menedżer ds. Redakcji Ubisoft Comastity Vicencio wyjaśnił, że ten kodeks w grze będzie zawierać ponad 125 wpisów podczas premiery, obejmując historię, sztukę i kulturę okresu Azuchi-Momoyama, wykonane z wkładem historyków i wzbogacony obrazami muzeum.
Zespół programistów stał przed poważnymi wyzwaniami w autentycznie odtwarzającym feudalną Japonię, jak dzielił się w wywiadzie dla Guardian 17 marca. Producent wykonawczy Ubisoft Marc-Alexis Coté omawiał długotrwałe zainteresowanie ustaleniem gry Assassin's Creed w Japonii, ostatecznie zrealizowanego z AC Shadows. Dyrektor kreatywny Johnathan Dumont podkreślił poświęcenie zespołu, w tym wycieczki do Kioto i Osaka oraz współpraca z historykami w celu zapewnienia dokładności.
Pomimo wyzwań, takich jak dokładnie przedstawiające unikalne oświetlenie w górach japońskich, zaangażowanie zespołu w szczegóły było niezachwiane. Coté uznał wysokie oczekiwania i wysiłki wymagane do ich spotkania.
Assassin's Creed Shadows zostanie wydany 20 marca 2025 r. Na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji tej bardzo oczekiwanej gry!