I meccanici di Parkour di Assassin's Creed Shadows sono stati messi alla prova da due atleti di Parkour professionisti, offrendo una prospettiva unica sul realismo del gioco e gli sforzi degli sviluppatori per rappresentare autenticamente il Giappone feudale.
Assassin's Creed Shadows che si prepara per il suo rilascio
Assassin's Creed Shadows fa un "crimine d'odio contro il parkour"
In un recente video di controllo della realtà di PC Gamer pubblicato il 15 marzo, Toby Segar e Benj Cave del Storor Team del Regno Unito, entrambi appassionati di fan della serie Creed di Assassin, hanno fornito la loro analisi di esperti sul realismo del parkour in Assassin's Creed Shadows. Questi atleti stanno anche lavorando al proprio videogioco basato sul parkour, Storor Parkour Pro.
Durante il video, Segar ha messo in evidenza una scena di AC Shadows in cui il protagonista Yasuke usa un "ginocchio alpino" per arrampicarsi, una mossa considerata poco pratica nel vero parkour a causa del rischio di lesioni al ginocchio a causa del pieno peso corporeo.
Cave ha ulteriormente criticato la rappresentazione di Parkour del gioco, notando la resistenza irrealistica dei personaggi e la loro capacità di eseguire mosse di parkour continue senza riposo. Ha sottolineato che il vero parkour prevede un'attenta pianificazione e valutazione, in contrasto con l'azione più fluida del gioco.
Mentre Assassin's Creed Shadows è un gioco immaginario, Ubisoft ha compiuto sforzi significativi per migliorare il realismo dei suoi meccanici di parkour. In un'intervista di gennaio con IGN, il direttore del gioco AC Shadows Charles Benoit ha affermato che il rilascio del gioco è stato ritardato per perfezionare questi meccanici.
Avvicinando i giocatori al Giappone feudale
Oltre al parkour, Ubisoft mira a immergere i giocatori nel contesto storico del Giappone feudale attraverso la funzione di "scoperta culturale". Come dettagliato sul loro sito Web il 18 marzo, il direttore editoriale di Ubisoft Chastity Vicencio ha spiegato che questo codice di gioco includerà oltre 125 voci al lancio, che coprono la storia, l'arte e la cultura del periodo Azuchi-Momoyama, realizzato con input di storici e arricchito con immagini museali.
Il team di sviluppo ha affrontato sfide significative nella ricreazione autenticamente il Giappone feudale, come ha condiviso in un'intervista con The Guardian il 17 marzo. Il produttore esecutivo di Ubisoft Marc-Alexis Coté ha discusso dell'interesse di vecchia data nel stabilire un gioco di Creed Assassin in Giappone, ha finalmente realizzato con AC Shadows. Il direttore creativo Johnathan Dumont ha messo in evidenza la dedizione del team, compresi i viaggi a Kyoto e Osaka e la collaborazione con gli storici per garantire l'accuratezza.
Nonostante sfide come raffigurare accuratamente l'illuminazione unica nelle montagne del Giappone, l'impegno della squadra nei dettagli è stato incrollabile. Coté ha riconosciuto le alte aspettative e gli sforzi necessari per incontrarli.
Assassin's Creed Shadows è previsto per il rilascio il 20 marzo 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato per ulteriori aggiornamenti su questo gioco molto atteso!