Assassin 's Creed Shadows의 Parkour Mechanics는 두 명의 프로 파커 운동 선수가 테스트를 거쳤으며, 게임의 현실주의와 봉건 일본을 진정으로 대표하려는 개발자의 노력에 대한 독특한 관점을 제공합니다.
암살자의 크리드 그림자는 출시를 위해 준비했습니다
어 ass 신 크리드 섀도우는 "파커에 대한 증오 범죄"를합니다.
3 월 15 일에 발표 된 최근 PC 게이머의 리얼리티 체크 비디오 인 Assassin 's Creed 시리즈의 열렬한 팬인 영국의 Storror 팀의 Toby Segar와 Benj Cave는 Assassin's Creed Shadows의 Parkour Realism에 대한 전문가 분석을 제공했습니다. 이 선수들은 또한 자체 파우르 기반 비디오 게임 인 Storror Parkour Pro에서 작업하고 있습니다.
비디오에서 Segar는 주인공 야스케가 "알파인 무릎"을 사용하여 등반하는 AC Shadows의 장면을 강조했습니다.
Cave는 게임의 Parkour에 대한 묘사를 비판하면서 캐릭터의 비현실적인 지구력과 휴식없이 지속적인 파커 동작을 수행하는 능력을 지적했습니다. 그는 Real Parkour는 게임의 더 유동적이고 논스톱 행동과 대조적으로 신중한 계획 및 평가를 포함한다고 강조했다.
Assassin 's Creed Shadows는 가상의 게임이지만 Ubisoft는 Parkour 역학의 현실감을 향상시키기 위해 상당한 노력을 기울였습니다. IGN과의 1 월 인터뷰에서 AC Shadows 게임 감독 Charles Benoit 은이 게임의 출시가 이러한 역학을 개선하기 위해 지연되었다고 언급했습니다.
봉건 일본에 플레이어를 더 가깝게 데려옵니다
Parkour 외에도 Ubisoft는 "문화적 발견"기능을 통해 봉건 일본의 역사적 맥락에서 플레이어를 몰입하는 것을 목표로합니다. 3 월 18 일 웹 사이트에 자세히 설명 된 Ubisoft 편집자 Comms Manager Chastity Vicencio는이 게임 내 Codex에는 출시시 125 개가 넘는 출품작이 포함되어 있으며, 역사가의 입력과 박물관 이미지로 풍부한 Azuchi-Momoyama 시대의 역사, 예술 및 문화를 다루고 있습니다.
개발 팀은 3 월 17 일 가디언과의 인터뷰에서 공유 된 바와 같이, 봉건 일본을 진정으로 재현하는 데 큰 어려움을 겪었습니다. Ubisoft 총괄 프로듀서 인 Marc-Alexis Coté는 일본에서 어 ass 신 크리드 게임을 설정하는 데 오랫동안 관심을 갖고 AC Shadows로 실현되었습니다. 크리에이티브 디렉터 Johnathan Dumont는 교토와 오사카로의 여행, 역사가들과의 협력을 포함하여 팀의 헌신을 강조하여 정확성을 보장했습니다.
일본 산의 독특한 조명을 정확하게 묘사하는 것과 같은 도전에도 불구하고, 팀의 세부 사항에 대한 노력은 흔들리지 않았습니다. Coté는 높은 기대치와 그들을 충족시키는 데 필요한 노력을 인정했습니다.
Assassin 's Creed Shadows는 2025 년 3 월 20 일 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 될 예정입니다. 이 매우 기대되는 게임에 대한 더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!