两名专业的跑酷运动员对刺客的信条阴影的跑酷力学进行了测试,对游戏的现实主义和开发商为真正代表封建日本的努力提供了独特的看法。
刺客的信条阴影为其发行准备
刺客的信条阴影犯了“仇恨犯罪对跑酷”
在3月15日发布的最近发布的PC游戏玩家的现实检查视频中,英国Storror团队的Toby Segar和Benj Cave都是刺客信条系列的狂热粉丝,他们在刺客信条阴影中提供了有关跑酷现实主义的专家分析。这些运动员还在制作自己的基于跑酷的视频游戏Storror Parkour Pro。
在视频中,塞加(Segar)突出了AC阴影的场景,主角Yasuke使用“高山膝盖”攀登,这一举动被认为是不切实际的,因为膝盖受伤的风险承受了全身体重。
凯夫(Cave)进一步批评了游戏对跑酷的刻画,并指出了角色的不切实际耐力及其在不休息的情况下进行连续的跑酷动作的能力。他强调,真正的跑酷涉及仔细的计划和评估,与游戏更加流畅,不停地行动形成鲜明对比。
虽然刺客信条阴影是一个虚构的游戏,但育碧已经付出了巨大的努力来增强其跑酷力学的现实主义。在1月份对IGN的采访中,AC Shadows游戏总监Charles Benoit提到该游戏的发布已被推迟以完善这些机制。
使球员更接近日本封建
除了跑酷之外,育碧还通过“文化发现”功能将封建日本历史上的参与者沉浸在封建日本的历史背景下。正如3月18日在其网站上详细介绍的那样,Ubisoft社论经理Chastity Vicencio解释说,该游戏中的法典将包括发射时的125多个条目,涵盖了Azuchi-Momoyama时期的历史,艺术和文化,并用历史学家的投入制作,并充满了博物馆图像。
该开发团队在3月17日接受《卫报》采访时分享了真正的重现封建日本的巨大挑战。Ubisoft执行制片人Marc-AlexisCoté讨论了对在日本设置刺客信条游戏的长期兴趣,最终与AC Shadows实现。创意总监Johnathan Dumont强调了该团队的奉献精神,包括去京都和大阪的旅行以及与历史学家合作以确保准确性。
尽管挑战诸如准确描绘了日本山脉独特的照明,但该团队对细节的承诺仍然坚定不移。 Coté承认满足他们所需的高期望和努力。
刺客信条阴影计划于2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注此备受期待的游戏的更多更新!