La mecánica Parkour de Assassin's Creed Shadows ha sido puesto a prueba por dos atletas profesionales de Parkour, ofreciendo una perspectiva única sobre el realismo del juego y los esfuerzos de los desarrolladores para representar auténticamente a Japón feudal.
Assassin's Creed Shadows preparándose para su lanzamiento
Assassin's Creed Shadows hace un "crimen de odio contra Parkour"
En un reciente video de Reality Check de Gamer lanzado el 15 de marzo, Toby Segar y Benj Cave del equipo Storror del Reino Unido, ambos fanáticos ávidos de la serie Assassin's Creed, proporcionaron su análisis experto sobre el realismo de Parkour en Assassin's Creed Shadows. Estos atletas también están trabajando en su propio videojuego con sede en Parkour, Storror Parkour Pro.
Durante el video, Segar destacó una escena de AC Shadows donde el protagonista Yasuke usa una "rodilla alpina" para escalar, un movimiento considerado impráctico en el parkour real debido al riesgo de lesiones de rodilla por soportar el peso corporal completo.
Cave criticó aún más la representación del juego de Parkour, señalando la resistencia poco realista de los personajes y su capacidad para realizar movimientos continuos de Parkour sin descanso. Hizo hincapié en que Parkour real implica una planificación y evaluación cuidadosa, en contraste con la acción más fluida y sin parar del juego.
Si bien Assassin's Creed Shadows es un juego ficticio, Ubisoft ha hecho esfuerzos significativos para mejorar el realismo de su mecánica de Parkour. En una entrevista de enero con IGN, el director del juego de AC Shadows, Charles Benoit, mencionó que el lanzamiento del juego se retrasó para refinar estas mecánicas.
Acercando a los jugadores a Japón feudal
Más allá del Parkour, Ubisoft tiene como objetivo sumergir a los jugadores en el contexto histórico del Japón feudal a través de la característica de "descubrimiento cultural". Como se detalla en su sitio web el 18 de marzo, el gerente de comunicaciones editoriales de Ubisoft, Chastity Vicencio, explicó que este códice en el juego incluirá más de 125 entradas en el lanzamiento, cubriendo la historia, el arte y la cultura del período Azuchi-Momoyama, elaborado con aportes de historiadores y enriquecidas con imágenes de museos.
El equipo de desarrollo enfrentó desafíos significativos para recrear auténticamente Japón feudal, como se compartió en una entrevista con The Guardian el 17 de marzo. El productor ejecutivo de Ubisoft, Marc-Alexis Coté, discutió el interés de larga data en establecer un juego de Assassin's Creed en Japón, finalmente se dio cuenta con las sombras de AC. El director creativo Johnathan Dumont destacó la dedicación del equipo, incluidos los viajes a Kyoto y Osaka y la colaboración con los historiadores para garantizar la precisión.
A pesar de los desafíos como representar con precisión la iluminación única en las montañas de Japón, el compromiso del equipo con los detalles ha sido inquebrantable. Coté reconoció las altas expectativas y el esfuerzo requerido para cumplirlas.
Assassin's Creed Shadows está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para más actualizaciones sobre este muy esperado juego!