Assassin's Creed ShadowsのParkour Mechanicsは、2人のプロのParkour Athletesによってテストされており、ゲームのリアリズムと、封建的な日本を本物に表現する開発者の努力についてユニークな視点を提供しています。
Assassin's Creed Shadowsはリリースの準備をしています
アサシンのクリードシャドウズは「パルクールに対する憎悪犯罪」を行います
3月15日にリリースされた最近のPCゲーマーのリアリティチェックビデオで、アサシンクリードシリーズの熱心なファンである英国のStorrorチームのToby SegarとBenj Caveは、Assassin's Creed ShadowsのParkour Realismに関する専門家の分析を提供しました。これらのアスリートは、独自のパルクールベースのビデオゲームであるStorror Parkour Proにも取り組んでいます。
ビデオの中で、セガーはACシャドウズのシーンを強調しました。そこでは主人公Yasukeが「アルパイン膝」を使用して登ります。これは、膝の損傷のリスクが全身体重を負担するリスクがあるため、実際のパルクールでは実用的でないと考えられています。
ケイブはさらに、パルクールのゲームの描写を批判し、キャラクターの非現実的な持久力と、休息なしで継続的なパルクールの動きを実行する能力に注目しました。彼は、Real Parkourには慎重な計画と評価が含まれ、ゲームのより流動的でノンストップなアクションとは対照的であることを強調しました。
Assassin's Creed Shadowsは架空のゲームですが、Ubisoftはパークールメカニックのリアリズムを強化するために多大な努力をしました。 IGNとの1月のインタビューで、AC ShadowsのゲームディレクターであるCharles Benoitは、これらのメカニズムを改良するためにゲームのリリースが遅れたと述べました。
プレイヤーを封建的な日本に近づけます
パルクールを超えて、Ubisoftは、「文化的発見」機能を通じて、封建日本の歴史的文脈にプレイヤーを没頭させることを目指しています。 3月18日のウェブサイトで詳述されているように、Ubisoft Editorial CommsマネージャーのChastity Vicencioは、このゲーム内のコーデックスが発売時に125を超えるエントリを含むと説明し、歴史家からの意見で作られた博物館の画像で豊富な、近くの田山時代の歴史、芸術、文化をカバーしています。
開発チームは、3月17日のガーディアンとのインタビューで共有されたように、封建的な日本を本物の再現に際に重大な課題に直面しました。UbisoftエグゼクティブプロデューサーのMarc-AlexisCotéは、日本での暗殺者の信条ゲームを設定することに長年の関心について議論しました。クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、京都や大阪への旅行や、正確性を確保するために歴史家とのコラボレーションなど、チームの献身を強調しました。
日本の山々のユニークな照明を正確に描写するなどの課題にもかかわらず、チームの詳細へのコミットメントは揺るぎないものでした。 Cotéは、高い期待と彼らに会うために必要な努力を認めました。
Assassin's Creed Shadowsは、2025年3月20日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。この非常に期待されているゲームの最新情報をお楽しみに!