兩名專業的跑酷運動員對刺客的信條陰影的跑酷力學進行了測試,對遊戲的現實主義和開發商為真正代表封建日本的努力提供了獨特的看法。
刺客的信條陰影為其發行準備
刺客的信條陰影犯了“仇恨犯罪對跑酷”
在3月15日發布的最近發布的PC遊戲玩家的現實檢查視頻中,英國Storror團隊的Toby Segar和Benj Cave都是刺客信條系列的狂熱粉絲,他們在刺客信條陰影中提供了有關跑酷現實主義的專家分析。這些運動員還在製作自己的基於跑酷的視頻遊戲Storror Parkour Pro。
在視頻中,塞加(Segar)突出了AC陰影的場景,主角Yasuke使用“高山膝蓋”攀登,這一舉動被認為是不切實際的,因為膝蓋受傷的風險承受了全身體重。
凱夫(Cave)進一步批評了遊戲對跑酷的刻畫,並指出了角色的不切實際耐力及其在不休息的情況下進行連續的跑酷動作的能力。他強調,真正的跑酷涉及仔細的計劃和評估,與遊戲更加流暢,不停地行動形成鮮明對比。
雖然刺客信條陰影是一個虛構的遊戲,但育碧已經付出了巨大的努力來增強其跑酷力學的現實主義。在1月份對IGN的採訪中,AC Shadows遊戲總監Charles Benoit提到該遊戲的發布已被推遲以完善這些機制。
使球員更接近日本封建
除了跑酷之外,育碧還通過“文化發現”功能將封建日本歷史上的參與者沉浸在封建日本的歷史背景下。正如3月18日在其網站上詳細介紹的那樣,Ubisoft社論經理Chastity Vicencio解釋說,該遊戲中的法典將包括發射時的125多個條目,涵蓋了Azuchi-Momoyama時期的歷史,藝術和文化,並用歷史學家的投入製作,並充滿了博物館圖像。
該開發團隊在3月17日接受《衛報》採訪時分享了真正的重現封建日本的巨大挑戰。 Ubisoft執行製片人Marc-AlexisCoté討論了對在日本設置刺客信條遊戲的長期興趣,最終與AC Shadows實現。創意總監Johnathan Dumont強調了該團隊的奉獻精神,包括去京都和大阪的旅行以及與歷史學家合作以確保准確性。
儘管挑戰諸如準確描繪了日本山脈獨特的照明,但該團隊對細節的承諾仍然堅定不移。 Coté承認滿足他們所需的高期望和努力。
刺客信條陰影計劃於2025年3月20日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注此備受期待的遊戲的更多更新!