La mécanique du parkour de Creed Shadows d'Assassin a été mise à l'épreuve par deux athlètes professionnels parkour, offrant une perspective unique sur le réalisme du jeu et les efforts des développeurs pour représenter authentiquement le Japon féodal.
Assassin's Creed Shadows se préparant pour sa sortie
Assassin's Creed Shadows fait un "crime de haine contre le parkour"
Dans une récente vidéo de vérification de la réalité du joueur de PC publiée le 15 mars, Toby Segar et Benj Cave de l'équipe britannique Storror, tous deux fans passionnés de la série Assassin's Creed, ont fourni leur analyse d'experts sur le réalisme du parkour dans les ombres de Creed d'Assassin. Ces athlètes travaillent également sur leur propre jeu vidéo basé sur Parkour, Storror Parkour Pro.
Au cours de la vidéo, Segar a mis en évidence une scène d'AC Shadows où le protagoniste Yasuke utilise un "genou alpin" pour grimper, un mouvement considéré comme peu pratique dans le parkour réel en raison du risque de blessure au genou en portant un poids corporel complet.
Cave a en outre critiqué la représentation du jeu du jeu, notant l'endurance irréaliste des personnages et leur capacité à effectuer des mouvements de parkour continus sans repos. Il a souligné que le vrai parkour implique une planification et une évaluation minutieuses, contrastant avec l'action plus fluide et plus stop du jeu.
Alors qu'Assassin's Creed Shadows est un jeu de fiction, Ubisoft a fait des efforts importants pour améliorer le réalisme de sa mécanique parkour. Dans une interview de janvier avec IGN, le directeur du jeu AC Shadows, Charles Benoit, a mentionné que la sortie du jeu avait été retardée pour affiner ces mécanismes.
Rapprocher les joueurs du Japon féodal
Au-delà du parkour, Ubisoft vise à plonger les joueurs dans le contexte historique du Japon féodal à travers la fonctionnalité de "découverte culturelle". Comme détaillé sur leur site Web le 18 mars, Chastity Vicecio, directrice des communications éditoriales d'Ubisoft, a expliqué que ce codex en jeu comprendra plus de 125 entrées au lancement, couvrant l'histoire, l'art et la culture de la période Azuchi-Momoyama, conçue avec des commentaires d'historiens et enrichis avec des images de musée.
L'équipe de développement a été confrontée à des défis importants pour recréer authentiquement le Japon féodal, comme partagé dans une interview avec The Guardian le 17 mars. Le producteur exécutif d'Ubisoft, Marc-Alexis Coté, a discuté de l'intérêt de longue date pour la mise en place d'un jeu de croyance assassin au Japon, a finalement réalisé avec AC Shadows. Le directeur créatif Johnathan Dumont a souligné le dévouement de l'équipe, y compris des voyages à Kyoto et Osaka et à la collaboration avec des historiens pour assurer l'exactitude.
Malgré des défis tels que la représentation avec précision de l'éclairage unique dans les montagnes du Japon, l'engagement de l'équipe dans les détails a été inébranlable. Coté a reconnu les attentes élevées et les efforts nécessaires pour les répondre.
Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour sur ce jeu très attendu!