Assassin's Creed Shadows 'Parkour Mechanics is op de proef gesteld door twee professionele Parkour -atleten, die een uniek perspectief bieden op het realisme van de game en de inspanningen van de ontwikkelaars om authentiek feodaal Japan te vertegenwoordigen.
Assassin's Creed Shadows maken zich op voor de release
Assassin's Creed Shadows doet een "haatmisdrijf tegen Parkour"
In een recente PC Gamer's Reality Check -video die op 15 maart werd uitgebracht, voorzag Toby Segar en Benj Cave van het Britse Storror -team, beide fervent fans van de Assassin's Creed -serie, hun deskundige analyse over het Parkour -realisme in Assassin's Creed Shadows. Deze atleten werken ook aan hun eigen Parkour-gebaseerde videogame, Storror Parkour Pro.
Tijdens de video benadrukte Segar een scène uit AC -schaduwen waar hoofdrolspeler Yasuke een "alpine knie" gebruikt om te klimmen, een beweging die in echte parkour onpraktisch wordt beschouwd vanwege het risico op knieblessure door het volledige lichaamsgewicht te dragen.
Cave bekritiseerde verder de weergave van Parkour van het spel en merkte het onrealistische uithoudingsvermogen van de personages op en hun vermogen om continu Parkour -bewegingen uit te voeren zonder rust. Hij benadrukte dat Real Parkour zorgvuldige planning en beoordeling inhoudt, in tegenstelling tot de meer vloeiende, non-stop actie van het spel.
Hoewel Assassin's Creed Shadows een fictief spel is, heeft Ubisoft veel inspanningen geleverd om het realisme van de Parkour -mechanica te verbeteren. In een interview in januari met IGN zei AC Shadows -gamedirecteur Charles Benoit dat de release van de game werd vertraagd om deze mechanica te verfijnen.
Spelers dichter bij feodaal Japan brengen
Naast de Parkour wil Ubisoft spelers onderdompelen in de historische context van feodaal Japan door de functie "Culturele Discovery". Zoals gedetailleerd op hun website op 18 maart, legde Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio uit dat deze in-game Codex meer dan 125 inzendingen zal bevatten bij de lancering, met betrekking tot de geschiedenis, kunst en cultuur van de Azuchi-Momoyama-periode, gemaakt met input van historici en verrijkt met museumbeelden.
Het ontwikkelingsteam stond voor aanzienlijke uitdagingen in het authentiek herscheppen van feodaal Japan, zoals gedeeld in een interview met The Guardian op 17 maart. Ubisoft uitvoerend producent Marc-Alexis Coté besprak de al lang bestaande interesse in het vaststellen van een Assassin's Creed-spel in Japan, eindelijk gerealiseerd met AC-schaduwen. Creatief directeur Johnathan Dumont benadrukte de toewijding van het team, inclusief reizen naar Kyoto en Osaka en samenwerking met historici om de nauwkeurigheid te waarborgen.
Ondanks uitdagingen zoals het nauwkeurig weergeven van de unieke verlichting in de Japanse bergen, is de toewijding van het team voor detail niet aflatend. Coté erkende de hoge verwachtingen en de inspanningen die nodig zijn om hen te voldoen.
Assassin's Creed Shadows is gepland voor release op 20 maart 2025, op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte voor meer updates over dit langverwachte spel!