Cơ học Parkour của Assassin Creed Shadows đã được hai vận động viên Parkour chuyên nghiệp đưa vào thử nghiệm, đưa ra một viễn cảnh độc đáo về chủ nghĩa hiện thực của trò chơi và những nỗ lực của các nhà phát triển để đại diện chính xác cho Nhật Bản.
Assassin Creed Shadows chuẩn bị cho việc phát hành
Assassin's Creed Shadows thực hiện "tội ác đáng ghét đối với Parkour"
Trong một video kiểm tra thực tế của Gamer Gamer gần đây được phát hành vào ngày 15 tháng 3, Toby Segar và Stew Cave từ đội ngũ Storror của Vương quốc Anh, cả hai người hâm mộ của loạt phim Assassin Creed, đã cung cấp phân tích chuyên gia của họ về chủ nghĩa hiện thực parkour trong Assassin Creed Shadows. Những vận động viên này cũng đang làm việc trên trò chơi video có trụ sở tại Parkour của riêng họ, Storror Parkour Pro.
Trong video, Segar đã nhấn mạnh một cảnh trong AC Shadows, nơi nhân vật chính Yasuke sử dụng "đầu gối cao" để leo lên, một động thái được coi là không thực tế ở parkour thực sự do nguy cơ chấn thương đầu gối do mang trọng lượng toàn thân.
Cave tiếp tục phê phán vai diễn parkour của trò chơi, lưu ý đến sự bền bỉ không thực tế của các nhân vật và khả năng thực hiện các động tác Parkour liên tục mà không cần nghỉ ngơi. Ông nhấn mạnh rằng Parkour thực sự liên quan đến việc lập kế hoạch và đánh giá cẩn thận, tương phản với hành động không ngừng, trôi chảy hơn của trò chơi.
Trong khi Assassin Creed Shadows là một trò chơi hư cấu, Ubisoft đã nỗ lực quan trọng để tăng cường chủ nghĩa hiện thực của cơ học parkour. Trong một cuộc phỏng vấn tháng 1 với IGN, giám đốc trò chơi AC Shadows Charles Benoit đã đề cập rằng việc phát hành trò chơi đã bị trì hoãn để tinh chỉnh các cơ chế này.
Đưa người chơi đến gần hơn với Nhật Bản phong kiến
Ngoài Parkour, Ubisoft nhằm mục đích thu hút người chơi vào bối cảnh lịch sử của Nhật Bản phong kiến thông qua tính năng "Khám phá văn hóa". Như chi tiết trên trang web của họ vào ngày 18 tháng 3, người quản lý biên tập của Ubisoft, Chastity Vicencio đã giải thích rằng Codex trong trò chơi này sẽ bao gồm hơn 125 mục khi ra mắt, bao gồm lịch sử, nghệ thuật và văn hóa của thời Azuchi-Momoyama, được tạo ra với đầu vào từ các nhà sử học và làm phong phú hình ảnh bảo tàng.
Nhóm phát triển đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể trong việc tái tạo chính xác Nhật Bản, như được chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn với The Guardian vào ngày 17 tháng 3. Nhà sản xuất điều hành Ubisoft Marc-Alexis Coté đã thảo luận về mối quan tâm lâu dài trong việc thiết lập trò chơi Assassin Creed ở Nhật Bản, cuối cùng cũng được thực hiện bằng AC. Giám đốc sáng tạo Johnathan Dumont đã nhấn mạnh sự cống hiến của nhóm, bao gồm các chuyến đi đến Kyoto và Osaka và hợp tác với các nhà sử học để đảm bảo tính chính xác.
Mặc dù có những thách thức như mô tả chính xác ánh sáng độc đáo ở vùng núi của Nhật Bản, nhưng cam kết của đội đối với chi tiết đã không ngừng. Coté thừa nhận những kỳ vọng cao và nỗ lực cần thiết để đáp ứng chúng.
Assassin Creed Shadows được lên kế hoạch phát hành vào ngày 20 tháng 3 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật về trò chơi rất được mong đợi này!