Assassin's Creed Shadows 'Parkour Mekaniği, oyunun gerçekçiliği ve geliştiricilerin feodal Japonya'yı otantik bir şekilde temsil etme çabaları hakkında benzersiz bir bakış açısı sunan iki profesyonel parkur sporcusu tarafından test edildi.
Assassin's Creed Shadows, piyasaya sürülmesi için hazırlanıyor
Assassin's Creed Shadows "Parkour'a karşı nefret suçu" yapıyor
Yakın tarihli bir PC Gamer's Reality Check videosunda, 15 Mart'ta yayınlanan Toby Segar ve Benj Cave, her ikisi de Assassin's Creed serisinin hevesli hayranları, Assassin's Creed Shadows'taki Parkour Realism hakkında uzman analizlerini sağladı. Bu sporcular ayrıca kendi parkur merkezli video oyunu Storror Parkour Pro üzerinde çalışıyorlar.
Video sırasında Segar, kahramanı Yasuke'nin tırmanmak için bir "alpin diz" kullandığı AC Shadows'tan bir sahne vurguladı, bu da tam vücut ağırlığını taşımadan diz yaralanması riski nedeniyle gerçek parkurda pratik olmayan bir hareket.
Cave, oyunun Parkour tasvirini daha da eleştirdi, karakterlerin gerçekçi olmayan dayanıklılığına ve sürekli parkur hareketlerini dinlenmeden gerçekleştirme yeteneklerine dikkat çekti. Real Parkour'un, oyunun daha akıcı, kesintisiz eylemiyle zıt olan dikkatli planlama ve değerlendirmeyi içerdiğini vurguladı.
Assassin's Creed Shadows kurgusal bir oyun olsa da, Ubisoft parkur mekaniğinin gerçekçiliğini geliştirmek için önemli çabalar gösterdi. IGN ile Ocak ayında yapılan bir röportajda AC Shadows oyun direktörü Charles Benoit, oyunun yayınlanmasının bu mekaniği geliştirmek için ertelendiğini belirtti.
Oyuncuları Feodal Japonya'ya yaklaştırmak
Parkour'un ötesinde, Ubisoft, "kültürel keşif" özelliği ile oyuncuları feodal Japonya'nın tarihsel bağlamına daldırmayı amaçlıyor. 18 Mart'ta web sitelerinde ayrıntılı olarak açıklandığı gibi, Ubisoft editoryal comms yöneticisi Chastity Vicencio, bu oyun içi kodeksinin, tarihçilerin girdisi ile hazırlanmış ve müze görüntüleriyle zenginleştirilmiş Azuchi-Momoyama döneminin tarihini, sanatını ve kültürünü kapsayan 125'den fazla giriş içereceğini açıkladı.
Geliştirme ekibi, 17 Mart'ta The Guardian ile yaptığı röportajda paylaşıldığı gibi, Feodal Japonya'yı otantik bir şekilde yeniden yaratmada önemli zorluklarla karşılaştı. Ubisoft baş yapımcı Marc-Alexis Coté, Japonya'da bir suikastçının inanç oyunu belirleme ve nihayet AC gölgeleriyle gerçekleştirildi. Yaratıcı yönetmen Johnathan Dumont, Kyoto ve Osaka'ya yapılan geziler ve doğruluk sağlamak için tarihçilerle işbirliği de dahil olmak üzere ekibin bağlılığını vurguladı.
Japonya dağlarındaki benzersiz aydınlatmayı doğru bir şekilde tasvir etmek gibi zorluklara rağmen, ekibin detaylara olan bağlılığı değişmez. Coté, yüksek beklentileri ve bunları karşılamak için gereken çabayı kabul etti.
Assassin's Creed Shadows'un 20 Mart 2025'te PlayStation 5, Xbox Serisi X | S ve PC'de yayınlanması planlanıyor. Beklenen bu oyun hakkında daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin!