A mecânica de Parkour de Assassin's Creed Shadows foi posta à prova por dois atletas profissionais de parkour, oferecendo uma perspectiva única sobre o realismo do jogo e os esforços dos desenvolvedores para representar autenticamente o Japão feudal.
Assassin's Creed Shadows se preparando para o seu lançamento
Assassin's Creed Shadows faz um "crime de ódio contra o parkour"
Em um recente vídeo de verificação de realidade de um jogador de PC, lançado em 15 de março, Toby Segar e Benj Cave do time Storor do Reino Unido, ambos fãs ávidos da série Assassin's Creed, forneceram sua análise especializada sobre o realismo de Parkour em Assassin's Creed Shadows. Esses atletas também estão trabalhando em seu próprio videogame baseado em parkour, Storror Parkour Pro.
Durante o vídeo, Segar destacou uma cena do AC Shadows, onde o protagonista Yasuke usa um "joelho alpino" para escalar, um movimento considerado impraticável no parkour real devido ao risco de lesão no joelho por suportar o peso corporal inteiro.
Cave criticou ainda mais o retrato de Parkour do jogo, observando a resistência irrealista dos personagens e sua capacidade de realizar movimentos contínuos de parkour sem descanso. Ele enfatizou que o parkour real envolve um planejamento e avaliação cuidadosos, contrastando com a ação mais fluida e sem parar do jogo.
Enquanto Assassin's Creed Shadows é um jogo fictício, a Ubisoft fez esforços significativos para melhorar o realismo de sua mecânica de parkour. Em uma entrevista de janeiro à IGN, o diretor de jogo do AC Shadows, Charles Benoit, mencionou que o lançamento do jogo foi adiado para refinar essas mecânicas.
Aproximando os jogadores do Japão feudal
Além do parkour, a Ubisoft pretende mergulhar os jogadores no contexto histórico do Japão feudal por meio do recurso de "descoberta cultural". Conforme detalhado em seu site em 18 de março, o gerente editorial da Ubisoft, Chastity Viccial, explicou que esse Codex no jogo incluirá mais de 125 inscrições no lançamento, cobrindo a história, arte e cultura do período Azuchi-Momoyama, elaboradas com contribuições de historiadores e enriquecidos com imagens de museu.
A equipe de desenvolvimento enfrentou desafios significativos ao recriar autenticamente o Japão feudal, como compartilhado em uma entrevista ao The Guardian em 17 de março. O produtor executivo da Ubisoft, Marc-Alexis Coté, discutiu o interesse de longa data em estabelecer um jogo de assassino de Creed no Japão, finalmente percebido com as sombras da AC. O diretor criativo Johnathan Dumont destacou a dedicação da equipe, incluindo viagens a Kyoto e Osaka e colaboração com os historiadores para garantir a precisão.
Apesar dos desafios como retratar com precisão a iluminação única nas montanhas do Japão, o compromisso da equipe com os detalhes tem sido inabalável. Coté reconheceu as altas expectativas e o esforço necessário para atendê -las.
Assassin's Creed Shadows está programado para lançamento em 20 de março de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações sobre este jogo altamente esperado!