Механика Assassin's Creed Shadows Parkour была проверена двумя профессиональными спортсменами Parkour, предлагая уникальный взгляд на реализм игры и усилия разработчиков по достоверному представлению феодальной Японии.
Assassin's Creed Shadows готовится к его выпуску
Assassin's Creed Shadows совершает «преступление на почве ненависти против Паркура»
В недавнем видео PC Gamer's Reality Check Video, выпущенном 15 марта, Тоби Сегар и Бендж Кейв из британской команды Storror, оба заядлых поклонниках серии Assassin's Creed, предоставили свой экспертный анализ о реализации Parkour в Assassin's Creed Shadows. Эти спортсмены также работают над своей собственной видеоигрой из Parkour, Storror Parkour Pro.
Во время видео Сегар выделил сцену из теней AC Shadows, где главный герой Ясуке использует «альпийское колено» для подъема, и шаг, который считается нецелесообразным в реальном Parkour из -за риска травмы колена, несущего массу тела.
Кейв далее критиковал изображение игры Паркура, отметив нереалистичную выносливость персонажей и их способность выполнять непрерывные движения паркура без отдыха. Он подчеркнул, что настоящий паркур включает в себя тщательное планирование и оценку, в отличие от более плавного, безостановочного действия игры.
В то время как Assassin's Creed Shadows - вымышленная игра, Ubisoft приложила значительные усилия по улучшению реализма своей механики Parkour. В январском интервью с IGN, директор AC Shadows Shadows Чарльз Бенуа отметил, что релиз игры был отложен, чтобы уточнить эту механику.
Подключение игроков ближе к феодальной Японии
Помимо Parkour, Ubisoft стремится погрузить игроков в исторический контекст феодальной Японии через функцию «культурное открытие». Как подробно описано на своем веб-сайте 18 марта, менеджер Ubisoft Editorial Comms Cheastity Vicencio объяснил, что этот игровой кодекс будет включать в себя более 125 записей при запуске, охватывающих историю, искусство и культуру периода Азучи-Момоямы, созданные с участием историков и обогащены музейными изображениями.
Команда разработчиков столкнулась с значительными проблемами в достоверной воссоздании феодальной Японии, как поделилась в интервью The Guardian 17 марта. Исполнительный продюсер Ubisoft Марк-Алексис Коте обсудил давний интерес к созданию игры Assassin's Creed в Японии, наконец, понял с тени AC. Креативный директор Джонатан Дюмон подчеркнул посвящение команды, включая поездки в Киото и Осаку и сотрудничество с историками для обеспечения точности.
Несмотря на такие проблемы, как точное изображение уникального освещения в горах Японии, приверженность команды к деталям была непоколебимой. Коте признала высокие ожидания и усилия, необходимые для их удовлетворения.
Assassin's Creed Shadows запланировано на выпуск 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями в этой долгожданной игре!