Ang mga mekaniko ng Assassin's Creed Shadows 'Parkour ay sinubukan ng dalawang propesyonal na mga atleta ng parkour, na nag -aalok ng isang natatanging pananaw sa pagiging totoo ng laro at ang mga pagsisikap ng mga nag -develop na tunay na kumakatawan sa pyudal na Japan.
Assassin's Creed Shadows na naghahanda para sa paglabas nito
Ang Assassin's Creed Shadows ay gumagawa ng isang "hate crime laban sa parkour"
Sa isang kamakailang video ng reality check ng PC gamer na inilabas noong Marso 15, sina Toby Segar at Benj Cave mula sa koponan ng UK ng Storror, parehong mga tagahanga ng serye ng Assassin's Creed, ay nagbigay ng kanilang eksperto na pagsusuri sa parkour realism sa Assassin's Creed Shadows. Ang mga atleta na ito ay nagtatrabaho din sa kanilang sariling laro na nakabase sa parkour, ang Storror Parkour Pro.
Sa panahon ng video, binigyang diin ni Segar ang isang eksena mula sa AC Shadows kung saan ang protagonist na si Yasuke ay gumagamit ng isang "alpine tuhod" upang umakyat, isang galaw na itinuturing na hindi praktikal sa totoong parkour dahil sa panganib ng pinsala sa tuhod mula sa pagdadala ng buong timbang ng katawan.
Pinahahalagahan pa ni Cave ang paglalarawan ng laro ng parkour, na napansin ang hindi makatotohanang pagtitiis ng mga character at ang kanilang kakayahang magsagawa ng patuloy na paggalaw ng parkour nang walang pahinga. Binigyang diin niya na ang tunay na parkour ay nagsasangkot ng maingat na pagpaplano at pagtatasa, na kaibahan sa mas maraming likido, hindi tumigil na pagkilos.
Habang ang Assassin's Creed Shadows ay isang kathang -isip na laro, ang Ubisoft ay gumawa ng mga makabuluhang pagsisikap upang mapahusay ang pagiging totoo ng mga mekanika ng parkour. Sa isang pakikipanayam sa Enero sa IGN, binanggit ng direktor ng laro ng AC Shadows na si Charles Benoit na ang paglabas ng laro ay naantala upang pinuhin ang mga mekanika na ito.
Ang pagdadala ng mga manlalaro ay mas malapit sa pyudal na Japan
Sa kabila ng parkour, naglalayong ang Ubisoft na ibabad ang mga manlalaro sa makasaysayang konteksto ng pyudal na Japan sa pamamagitan ng tampok na "Cultural Discovery". Tulad ng detalyado sa kanilang website noong Marso 18, ipinaliwanag ng Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio na ang in-game codex na ito ay magsasama ng higit sa 125 na mga entry sa paglulunsad, na sumasakop sa kasaysayan, sining, at kultura ng panahon ng Azuchi-Momoyama, na nilikha ng pag-input mula sa mga istoryador at pinayaman sa mga imahe ng museo.
Ang pangkat ng pag-unlad ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon sa tunay na pag-urong ng pyudal na Japan, tulad ng ibinahagi sa isang pakikipanayam sa The Guardian noong Marso 17. Napag-usapan ng Ubisoft Executive Producer na si Marc-Alexis Coté ang matagal na interes sa pagtatakda ng isang assassin's creed game sa Japan, sa wakas natanto sa mga anino ng AC. Ang direktor ng malikhaing si Johnathan Dumont ay nag -highlight ng dedikasyon ng koponan, kabilang ang mga paglalakbay sa Kyoto at Osaka at pakikipagtulungan sa mga istoryador upang matiyak ang kawastuhan.
Sa kabila ng mga hamon tulad ng tumpak na naglalarawan ng natatanging pag -iilaw sa mga bundok ng Japan, ang pangako ng koponan sa detalye ay hindi nagbabago. Kinilala ni Coté ang mataas na inaasahan at ang pagsisikap na kinakailangan upang matugunan ang mga ito.
Ang Assassin's Creed Shadows ay nakatakdang ilabas sa Marso 20, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa lubos na inaasahang laro!