กลไก Parkour ของ Creed Shadows ของ Assassin ได้รับการทดสอบโดยนักกีฬา Parkour มืออาชีพสองคนนำเสนอมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์เกี่ยวกับความสมจริงของเกมและความพยายามของนักพัฒนาเพื่อเป็นตัวแทนของระบบศักดินาในญี่ปุ่นอย่างแท้จริง
เงาของ Assassin's Creed
Creed Shadows ของ Assassin ทำ "ความเกลียดชังอาชญากรรมต่อ Parkour"
ในวิดีโอตรวจสอบความเป็นจริงของ PC Gamer เมื่อเร็ว ๆ นี้ที่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 15 มีนาคม Toby Segar และ Benj Cave จากทีม Storror ของสหราชอาณาจักรทั้งแฟนตัวยงของซีรี่ส์ Assassin's Creed ได้ทำการวิเคราะห์ผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับความสมจริงของ Parkour ใน Creed Shadows ของ Assassin นักกีฬาเหล่านี้ยังทำงานเกี่ยวกับวิดีโอเกม Parkour ที่ใช้ Parkour คือ Storror Parkour Pro
ในระหว่างวิดีโอ Segar ได้เน้นฉากจากเงา AC ที่ตัวเอก Yasuke ใช้ "เข่าอัลไพน์" เพื่อปีนขึ้นไปการเคลื่อนไหวถือว่าไม่สามารถทำได้ใน Parkour จริงเนื่องจากความเสี่ยงของการบาดเจ็บที่เข่าจากน้ำหนักตัวเต็ม
ถ้ำวิจารณ์เพิ่มเติมเกี่ยวกับการพรรณนาของเกม Parkour โดยสังเกตความอดทนที่ไม่สมจริงของตัวละครและความสามารถในการแสดงท่าจอดรถอย่างต่อเนื่องโดยไม่หยุดพัก เขาเน้นว่า Parkour จริงเกี่ยวข้องกับการวางแผนและการประเมินอย่างรอบคอบเมื่อเทียบกับการกระทำที่ลื่นไหลและไม่หยุดยั้งของเกม
ในขณะที่ Assassin's Creed Shadows เป็นเกมสมมติ Ubisoft ได้ใช้ความพยายามอย่างมากในการปรับปรุงความเป็นจริงของกลไก parkour ในการสัมภาษณ์เดือนมกราคมกับ IGN ผู้อำนวยการเกม AC Shadows Charles Benoit กล่าวว่าการเปิดตัวของเกมนั้นล่าช้าในการปรับแต่งกลไกเหล่านี้
นำผู้เล่นเข้ามาใกล้กับศักดินาญี่ปุ่นมากขึ้น
นอกเหนือจาก Parkour แล้ว Ubisoft มีเป้าหมายที่จะดื่มด่ำกับผู้เล่นในบริบททางประวัติศาสตร์ของระบบศักดินาของญี่ปุ่นผ่านคุณลักษณะ "การค้นพบทางวัฒนธรรม" ตามรายละเอียดบนเว็บไซต์ของพวกเขาเมื่อวันที่ 18 มีนาคม Ubisoft บรรณาธิการ Comms Manager Chastity Vicencio อธิบายว่า Codex ในเกมนี้จะรวมถึงรายการมากกว่า 125 รายการในการเปิดตัวครอบคลุมประวัติศาสตร์ศิลปะและวัฒนธรรมของยุค Azuchi-Momoyama
ทีมพัฒนาเผชิญกับความท้าทายที่สำคัญในการสร้างระบบศักดินาในญี่ปุ่นอย่างแท้จริงซึ่งร่วมกันในการให้สัมภาษณ์กับ The Guardian เมื่อวันที่ 17 มีนาคมผู้อำนวยการสร้าง Ubisoft Marc-Alexis Cotéได้พูดคุยเกี่ยวกับความสนใจอันยาวนานในการตั้งค่าเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่น ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Johnathan Dumont เน้นการอุทิศตนของทีมรวมถึงการเดินทางไปเกียวโตและโอซาก้าและการทำงานร่วมกันกับนักประวัติศาสตร์เพื่อให้แน่ใจว่ามีความแม่นยำ
แม้จะมีความท้าทายเช่นการแสดงให้เห็นถึงแสงที่เป็นเอกลักษณ์ในภูเขาของญี่ปุ่นอย่างถูกต้อง แต่ความมุ่งมั่นของทีมในการให้รายละเอียดก็ไม่เปลี่ยนแปลง Cotéยอมรับความคาดหวังสูงและความพยายามที่จำเป็นในการตอบสนองพวกเขา
Creed Shadows ของ Assassin มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 20 มีนาคม 2025 บน PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมที่คาดว่าจะสูงนี้!