Mekanik Parkour Shadows 'Assassin's Creed Shadows telah diuji oleh dua atlet Parkour profesional, yang menawarkan perspektif yang unik mengenai realisme permainan dan usaha pemaju untuk mewakili feudal Jepun secara sah.
Assassin's Creed Shadows yang bersiap untuk pembebasannya
Assassin's Creed Shadows melakukan "benci jenayah terhadap parkour"
Dalam video semakan realiti PC Gamer baru -baru ini yang dikeluarkan pada 15 Mac, Toby Segar dan Benj Cave dari pasukan Storror UK, kedua -dua peminat Avid of the Assassin's Creed Series, memberikan analisis pakar mereka mengenai realisme parkour di Assassin's Creed Shadows. Atlet-atlet ini juga mengusahakan permainan video berasaskan parkour mereka sendiri, Storror Parkour Pro.
Semasa video itu, Segar menyerlahkan adegan dari bayang -bayang AC di mana protagonis Yasuke menggunakan "lutut alpine" untuk mendaki, satu langkah yang dianggap tidak praktikal di parkour sebenar kerana risiko kecederaan lutut daripada menanggung berat badan penuh.
Gua terus mengkritik gambaran permainan Parkour, dengan menyatakan ketahanan watak -watak yang tidak realistik dan keupayaan mereka untuk melakukan gerakan parkour yang berterusan tanpa berehat. Beliau menekankan bahawa Parkour sebenar melibatkan perancangan dan penilaian yang teliti, berbeza dengan tindakan yang lebih cair, tanpa henti.
Walaupun Assassin's Creed Shadows adalah permainan fiksyen, Ubisoft telah membuat usaha yang signifikan untuk meningkatkan realisme mekanik parkournya. Dalam wawancara Januari dengan IGN, pengarah permainan AC Shadows Charles Benoit menyebut bahawa pembebasan permainan telah ditangguhkan untuk memperbaiki mekanik ini.
Membawa pemain lebih dekat ke feudal Jepun
Di luar Parkour, Ubisoft bertujuan untuk membenamkan pemain dalam konteks sejarah feudal Jepun melalui ciri "Penemuan Kebudayaan". Seperti yang terperinci di laman web mereka pada 18 Mac, Pengurus Comms Editorial Ubisoft, Chastity Vicencio menjelaskan bahawa Codex dalam permainan ini akan merangkumi lebih daripada 125 penyertaan pada pelancaran, meliputi sejarah, seni, dan budaya zaman Azuchi-Momoyama, yang dibuat dengan input dari sejarawan dan memperkayakan imej muzium.
Pasukan pembangunan menghadapi cabaran yang signifikan dalam mencipta semula feudal Jepun secara sah, seperti yang dikongsi dalam temu bual dengan Guardian pada 17 Mac. Pengeluar eksekutif Ubisoft Marc-Alexis Coté membincangkan minat lama dalam menetapkan permainan Creed Assassin di Jepun, akhirnya direalisasikan dengan AC Shadows. Pengarah Kreatif Johnathan Dumont menyerlahkan dedikasi pasukan, termasuk perjalanan ke Kyoto dan Osaka dan kerjasama dengan ahli sejarah untuk memastikan ketepatannya.
Walaupun terdapat cabaran seperti yang tepat menggambarkan pencahayaan yang unik di pergunungan Jepun, komitmen pasukan terhadap perincian telah tidak berbelah bahagi. Coté mengakui jangkaan yang tinggi dan usaha yang diperlukan untuk memenuhi mereka.
Assassin's Creed Shadows dijadualkan untuk dibebaskan pada 20 Mac, 2025, di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Tinggal untuk maklumat lanjut mengenai permainan yang sangat dinanti -nantikan ini!