Die Parkour -Mechanik von Assassins Creed Shadows wurde von zwei professionellen Parkour -Athleten auf die Probe gestellt, die eine einzigartige Perspektive auf den Realismus des Spiels und die Bemühungen der Entwickler zur authentischen Repräsentation feudaler Japan bieten.
Assassins Creed Shadows, die sich auf seine Veröffentlichung vorbereiten
Assassins Creed Shadows macht ein "Hassverbrechen gegen Parkour".
In einem kürzlich am 15. März veröffentlichten Reality -Check -Video des PC -Spielers stellten Toby Segar und Benj Cave vom britischen Storror -Team, beide begeisterte Fans der Assassin's Creed -Serie, ihre Expertenanalyse zum Parkour -Realismus in Assassins Creed Shadows zur Verfügung. Diese Athleten arbeiten auch an einem eigenen Videospiel in Parkour, Storror Parkour Pro.
Während des Videos hob Segar eine Szene aus AC -Schatten hervor, in der der Protagonist Yasuke ein "Alpenknie" verwendet, um zu besteigen, eine Bewegung, die in Real Parkour aufgrund des Risikos einer Knieverletzung als unpraktisches Ganzkörpergewicht als unpraktisch angesehen wird.
Cave kritisierte die Darstellung von Parkour durch das Spiel weiter und stellte die unrealistische Ausdauer der Charaktere und ihre Fähigkeit, ununterbrochene Parkour -Bewegungen ohne Ruhe durchzuführen. Er betonte, dass Real Parkour eine sorgfältige Planung und Bewertung beinhaltet, im Gegensatz zu der flüssigeren, flüssigeren Aktion des Spiels.
Während Assassins Creed Shadows ein fiktives Spiel ist, hat Ubisoft erhebliche Anstrengungen unternommen, um den Realismus seiner Parkour -Mechanik zu verbessern. In einem Interview im Januar mit IGN erwähnte Charles Benoit, Game -Direktor von AC Shadows, dass die Veröffentlichung des Spiels verzögert war, diese Mechanik zu verfeinern.
Spieler näher zum feudalen Japan bringen
Über den Parkour hinaus strebt Ubisoft an, Spieler in den historischen Kontext des feudalen Japans durch das Merkmal "Kulturelle Entdeckung" einzutauchen. Wie auf ihrer Website am 18. März ausführlich beschrieben, erklärte Ubisoft Editorial Comms Manager Chastity Vicencio, dass dieser Codex im Spiel über 125 Einsendungen zum Start, die Geschichte, Kunst und Kultur der Azuchi-Momoyama-Periode abdeckt, mit Input von Historikern hergestellt und mit Museumsbildern angereichert ist.
Das Entwicklungsteam stand vor erheblichen Herausforderungen bei der authentischem Feudal Japan, wie in einem Interview mit The Guardian am 17. März geteilt wurde. Ubisoft-Executive-Produzentin Marc-Aalexis Coté diskutierte das langjährige Interesse an der Festlegung eines Assassin's Creed-Spiels in Japan, der schließlich mit AC-Schatten verwirklicht wurde. Der Kreativdirektor Johnathan Dumont hob das Engagement des Teams hervor, einschließlich Ausflüge nach Kyoto und Osaka und Zusammenarbeit mit Historikern, um die Genauigkeit zu gewährleisten.
Trotz Herausforderungen wie der genauen Darstellung der einzigartigen Beleuchtung in den Bergen Japans war das Engagement des Teams für Details unerschütterlich. Coté erkannte die hohen Erwartungen und die Anstrengungen an, die erforderlich sind, um sie zu erfüllen.
Assassins Creed Shadows sollen am 20. März 2025 auf PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Weitere Informationen zu diesem mit Spannung erwarteten Spiel!