Earthblade, gra Celeste Devs, anulowana z powodu „nieporozumień”
Earthblade, bardzo oczekiwana gra twórców niezależnej sensacji Celeste, została oficjalnie anulowana wśród wewnętrznych konfliktów w zespole programistów. Zagłębijmy się w szczegóły tego, co doprowadziło do tej niefortunnej decyzji.
Earthblade zostaje oficjalnie anulowany
Deweloperzy cytują wewnętrzne „złamanie”
Earthblade, kolejny ambitny projekt studia za ukochaną niezależną grę Celeste, został oficjalnie anulowany z powodu wewnętrznych sporów między członkami zespołu. Niezwykle OK Games (Exok), deweloper, ogłosił tę smutną wiadomość na swojej oficjalnej stronie internetowej w poście zatytułowanym „Final Earthblade Update”. W tym ogłoszeniu dyrektor Exok Maddy Thorson przedstawił wgląd w przyczyny anulowania i przedstawił przyszłe plany studia.
„Pod koniec zeszłego miesiąca Noel i ja podjęliśmy trudną decyzję o odwołaniu Earthblade. Tak, otwieramy rok z ogromną, bolesną, a jednak zwolnieniem porażki” - stwierdził Thorson, wyrażając przeprosiny fanom, którzy z niecierpliwością czekali na wydanie gry. Przyznała, że zespół wciąż przetwarza i rozpacza wydarzenia, które doprowadziły do tej decyzji.
Thorson wyjaśnił, że głównym powodem anulowania było „złamanie [które] zaczęło się tworzyć w zespole”, szczególnie między nią, programistką komputerową Exok Noel Berry i byłą dyrektorem artystycznym Pedro Medeiros. Rdzeń konfliktu obracał się wokół „niezgody co do praw IP Celeste”, chociaż Thorson nie rozwinął się dalej, powołując się na wrażliwość problemu.
Pomimo osiągnięcia rezolucji, Medeiros postanowił rozstać się z Exokem i teraz pracuje nad własną grą, Neverway, pod nowym studiem. Thorson podkreślił, że pomimo podziału: „Pedro i zespół Neverway nie są wrogiem, a nikt, kto traktuje je jako taki, nie jest mile widziany w żadnej społeczności Exok”.
„Przegrana Pedro nie była jedynym czynnikiem anulowania gry, ale skłoniło nas do poważnego spojrzenia na to, czy walka o zakończenie Earthblade była właściwą ścieżką do przodu” - kontynuował Thorson. Zauważyła, że projekt, choć obiecujący, nie był tak zaawansowany, jak oczekiwano po tak długim okresie rozwoju. Przytłaczający sukces Celeste wywarł ogromną presję na zespół, aby stworzył coś bardziej imponującego, co przyczyniło się do wyczerpania odczuwanego przez deweloperów. Thorson doszedł do wniosku, że zespół stracił drogę i nadszedł czas, aby przyznać się do porażki i przejść dalej.
Plany na przyszłość Exoka
Z znaczną częścią ich zespołu, który przeprowadził się dalej, Thorson i Berry chcą teraz uczyć się z tego doświadczenia i zacząć od nowa. Koncentrują się na projektach o mniejszej skali, obecnie prototypując i eksperymentując we własnym tempie. „Staramy się odkryć rozwój gier w sposób bliżej tego, jak podeszliśmy do tego u początku Celeste lub Towerfall” - wyjaśnił Thorson. Wyraziła nadzieję na przyszłą współpracę z byłymi członkami zespołu i zakończyła optymistyczną notatkę: „Daliśmy to wszystko, co mamy, a życie trwa. Cieszymy się, że możemy wrócić do naszych korzeni i odzyskujemy radość w naszym procesie twórczym i widzimy, gdzie to nas zabiera”.
Earthblade został przewidziany jako „platformówka eksplora”, która podążyłaby za historią Névoa, zagadkowego dziecka losu, gdy wracają do zrujnowanej ziemi, aby połączyć to, co resztki opustoszałej planety.