Earthblade, een spel van Celeste Devs, geannuleerd vanwege "meningsverschillen"
Earthblade, het langverwachte spel van de makers van de Indie Sensation Celeste, is officieel geannuleerd te midden van interne conflicten binnen het ontwikkelingsteam. Laten we ingaan op de details van wat heeft geleid tot deze ongelukkige beslissing.
Earthblade wordt officieel geannuleerd
Ontwikkelaars noemen interne "breuk"
Earthblade, het volgende ambitieuze project uit de studio achter de geliefde indie -game Celeste, is officieel geannuleerd vanwege interne meningsverschillen tussen teamleden. Extreem OK -games (EXOK), de ontwikkelaar, kondigde dit trieste nieuws op hun officiële website aan in een bericht getiteld "Final Earthblade Update". In deze aankondiging gaf EXOK -directeur Maddy Thorson inzicht in de redenen achter de annulering en schetste de toekomstplannen van de studio.
"Eind vorige maand namen Noel en ik de moeilijke beslissing om Earthblade te annuleren. Ja, we openen het jaar met een enorm, hartverscheurend en toch verlicht falen," verklaarde Thorson, en uitte haar excuses aan de fans die gretig hadden gewacht op de release van de game. Ze gaf toe dat het team nog steeds aan het verwerken en treuren van de gebeurtenissen die tot deze beslissing hebben geleid.
Thorson legde uit dat de primaire reden voor de annulering een "fractuur [dat] begon te vormen in het team," met name tussen zichzelf, exok computerprogrammeur Noel Berry en voormalig art director Pedro Medeiros. De kern van het conflict draaide om een 'meningsverschil over de IP -rechten van Celeste', hoewel Thorson niet verder ingaan op de gevoeligheid van de kwestie.
Ondanks het bereiken van een resolutie, besloot Medeiros om afstand te doen van EXOK en werkt nu aan zijn eigen spel, Neverway, onder een nieuwe studio. Thorson benadrukte dat, ondanks de splitsing, "Pedro en het Neverway -team niet de vijand zijn en iedereen die hen als zodanig behandelt, niet welkom is in een exokgemeenschap."
"Het verliezen van Pedro was niet de enige factor om het spel te annuleren, maar het heeft ons ertoe aangezet serieus te kijken of vechten om Earthblade te voltooien de juiste weg was," ging Thorson verder. Ze merkte op dat het project, hoewel veelbelovend, niet zo geavanceerd was als verwacht na zo'n lange ontwikkelingsperiode. Het overweldigende succes van Celeste had een enorme druk op het team uitgeoefend om iets nog indrukwekkender te creëren, wat heeft bijgedragen aan de uitputting van de ontwikkelaars. Thorson concludeerde dat het team de weg had verloren, en het was tijd om de nederlaag toe te geven en verder te gaan.
Exok's toekomstplannen
Met een aanzienlijk deel van hun team dat verder is gegaan, willen Thorson en Berry nu van deze ervaring leren en opnieuw beginnen. Ze richten zich op kleinschalige projecten, die momenteel prototyping en experimenteren in hun eigen tempo. "We proberen de ontwikkeling van game te herontdekken op een manier die dichter bij hoe we het hebben benaderd bij het begin van Celeste of Towerfall," legde Thorson uit. Ze uitte hoop op toekomstige samenwerkingen met voormalige teamleden en eindigde op een optimistische noot: "We hebben het alles gegeven wat we hebben en het leven gaat door. We zijn blij om terug te keren naar onze wortels en wat vreugde terug te winnen in ons creatieve proces en te zien waar dat ons brengt."
Earthblade werd gezien als een "explor-action-platformer" die het verhaal van Névoa, het enigmatische kind van het lot, zou volgen, terwijl ze terugkeren naar een verwoeste aarde om samen te voegen wat overblijft van de verlaten planeet.