Celeste Devs의 게임 인 Earthblade는 "의견 불일치"로 인해 취소되었습니다.
인디 센세이션 셀레스트 (Celeste)의 제작자로부터 매우 기대되는 게임 인 Earthblade는 개발 팀 내의 내부 충돌로 인해 공식적으로 취소되었습니다. 이 불행한 결정으로 이어진 것에 대한 세부 사항을 살펴 보겠습니다.
Earthblade는 공식적으로 취소되었습니다
개발자는 내부 "골절"을 인용합니다.
사랑하는 인디 게임 Celeste 뒤에있는 스튜디오의 다음 야심 찬 프로젝트 인 Earthblade는 팀원들 사이의 내부 의견 불일치로 인해 공식적으로 취소되었습니다. 개발자 인 Exok (Extra Ok Games)는 공식 웹 사이트에서 "Final Earthblade Update"라는 게시물 에서이 슬픈 소식을 발표했습니다. 이 발표에서 Exok 감독 Maddy Thorson은 취소의 이유에 대한 통찰력을 제공하고 스튜디오의 미래 계획을 설명했습니다.
"지난 달 말, 노엘과 나는 Earthblade를 취소하기로 어려운 결정을 내렸다. 예, 우리는 거대하고 가슴 아픈 일이지만 덜 쉬운 실패로 한 해를 열고있다"고 Thorson은 말했다. 그녀는 팀이 여전히이 결정으로 이어진 사건을 처리하고 슬퍼하고 있음을 인정했다.
Thorson은 취소의 주요 이유는 "팀에서 형성되기 시작한 골절", 특히 Exok 컴퓨터 프로그래머 Noel Berry 및 전 아트 디렉터 Pedro Medeiros 사이에 "골절이 시작된 골절"이라고 설명했다. 갈등의 핵심은 "Celeste의 IP 권리에 대한 의견 불일치"를 중심으로 진행되었지만 Thorson 은이 문제의 민감도를 언급하면서 더 자세히 설명하지는 않았다.
결의안에 도달했지만 Medeiros는 Exok과 함께하는 길을 결정했으며 이제는 새로운 스튜디오 아래 자신의 게임 Neverway에서 일하고 있습니다. Thorson은 스플릿에도 불구하고 "Pedro와 Neverway 팀은 적이 아니며이를 대우하는 사람은 누구나 Exok 커뮤니티에서 환영받지 않습니다."
Thorson은 "페드로를 잃는 유일한 요인은 게임을 취소하는 유일한 요소는 아니었지만 Earthblade를 끝내기 위해 싸우는 것이 올바른 길을 앞으로 나아가도록 진지하게 살펴 보았습니다."라고 Thorson은 계속 말했습니다. 그녀는이 프로젝트가 유망하지만 긴 개발 기간 이후 예상만큼 발전되지 않았다고 지적했다. Celeste의 압도적 인 성공은 팀에게 더 인상적인 것을 만들어 내야하는 엄청난 압력을 가해 개발자들이 느끼는 피로에 기여했습니다. Thorson 은이 팀이 길을 잃었다 고 결론을 내렸고 이제는 패배를 인정하고 계속 나아갈 시간이었습니다.
Exok의 미래 계획
Thorson과 Berry는 팀의 상당 부분이 이사 한 상태 에서이 경험을 통해 배우고 새로 시작하려고합니다. 그들은 소규모 프로젝트에 중점을두고 있으며 현재 프로토 타이핑 및 실험 속도에 중점을 둡니다. Thorson은 "우리는 Celeste 's 또는 Towerfall의 시작에서 게임 개발에 접근 한 방식에 더 가까운 방식으로 게임 개발을 재발견하려고 노력하고있다"고 설명했다. 그녀는 전 팀원들과의 미래의 협력에 대한 희망을 표명하고 낙관적 인 메모로 끝났습니다. "우리는 우리가 가진 모든 것을 주었고 인생은 계속됩니다. 우리는 우리의 뿌리로 돌아가 창조적 인 과정에서 기쁨을 되찾아 우리를 어디로 데려가는 것을 보게되어 기쁩니다."
Earthblade는 수수께끼의 운명의 어린이 인 Névoa의 이야기를 따르는 "탐사 액션 플랫 포머"로 구상되었습니다.