Ubisoftは、 * Assassin's Creed Shadows *が発売日に100万人以上のプレーヤーを引き付けることで驚くべきマイルストーンを達成したことを発表しました。 3月20日にPC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびSのために棚に当たったこのゲームは、カナダの午後4時までにこの印象的なしきい値を超えていました。 Ubisoftはソーシャルメディアに感謝の気持ちを表明し、「カナダでは午後4時さえありません。アサシンのクリードシャドウズはすでに100万人のプレイヤーを追い越しています!封建的な日本でのこの冒険に参加してくれてありがとう。
発売日に100万人のプレーヤーにリーチすることは大きな成果ですが、Ubisoftの特定の売り上げやターゲットなしでゲームの成功を完全に評価することは困難です。ただし、 * Assassin's Creed Shadows *は現在、Steamでグローバルに販売されているビデオゲームであり、Valveのプラットフォームでの強力な収益パフォーマンスを示しています。 Steamからの初期のデータは、ゲームが発売日に41,412のピーク並行者数に達したことを示しています。ゲームが木曜日にリリースされたことを考えると、これらの数字は週末に増加すると予想されています。 Steamでのパフォーマンスのより明確な画像は、今後数週間で現れます。ソニーもマイクロソフトもプレーヤー数を公開していないことは注目に値します。
比較のために、BiowareのシングルプレイヤーRPG *ドラゴンエイジ:The VeilGuard *は、2024年10月31日にSteamで発売され、プラットフォーム上で70,414人のプレーヤーのピークを達成しました。
完全な暗殺者の信条のタイムライン
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*Assassin's Creed Shadows *の成功は、特に遅延と昨年の *Star Wars Outlaws *の商業的な失望に続いて、Ubisoftにとって重要です。同社は、 *Assassin's Creed Shadows *のリリースに至るまでの著名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームのキャンセルなど、いくつかの課題に直面しています。
特に日本では、このゲームには論争がないわけではありません。 IGNは、Ubisoftが、ゲーム内の寺院と神社の描写に関する一部の日本の政治家からの懸念に対処する * Assassin's Creed Shadows *の日1つのパッチをリリースしたと報告しました。この問題は、日本の政治家高田氏と英国首相との公式政府の会議でさえ議論されました。
Assassin's Creed Shadows-初期のスキルティアリスト
Steamでは、 * Assassin's Creed Shadows *はプレイヤーに好評を博しており、4,000近くのレビューの82%が肯定的である「非常にポジティブな」ユーザーレビュー評価を獲得しています。 IGNのゲームのレビューは、8/10を授与し、「既存のシステムの端をシャープにすることで、Assassin's Creed Shadowsは、過去10年間磨き上げてきたオープンワールドスタイルの最高のバージョンの1つを作成します」と称賛しました。
これらの開発の中で、レポートは、Ubisoftの設立ギレモットファミリーと最大の株主が、中国のMega-Corp Tencentおよび他の投資家と、会社の管理を維持できる可能性のある買収契約について議論していることを示唆しています。