Celeste DevsのゲームであるEarthBladeは、「意見の相違」のためにキャンセルされました
インディーセンセーションセレステの作成者からの非常に期待されているゲームであるEarthBladeは、開発チーム内の内部紛争の中で公式にキャンセルされました。この不幸な決定につながったものの詳細を掘り下げましょう。
EarthBladeは正式にキャンセルされます
開発者は内部の「骨折」を引用します
最愛のインディーゲームのセレステの背後にあるスタジオからの次の野心的なプロジェクトであるEarthBladeは、チームメンバー間の内部の意見の相違により公式にキャンセルされました。開発者の非常にOK Games(Exok)は、「Final Earthblade Update」というタイトルの投稿で、公式ウェブサイトでこの悲しいニュースを発表しました。この発表で、ExokディレクターのMaddy Thorsonは、キャンセルの背後にある理由についての洞察を提供し、スタジオの将来の計画を概説しました。
「先月後半、ノエルと私はアースブレードをキャンセルするという難しい決断をしました。はい、私たちは巨大で悲痛な、そして失敗を緩和して年を開いています」とソーソンは述べ、ゲームのリリースを待ち望んでいたファンに謝罪を表明しました。彼女は、チームがまだこの決定につながったイベントを処理し、悲しんでいることを認めました。
Thorsonは、キャンセルの主な理由は、特に彼女自身、ExokコンピュータープログラマーNoel Berry、および元アートディレクターのPedro Medeirosの間で「チームで形成され始めた」「骨折」であると説明しました。紛争の核心は、「セレステの知的財産権に関する意見の相違」を中心に展開しましたが、ソーソンは問題の感受性を引用してさらに詳しく説明しませんでした。
決議に到達したにもかかわらず、メデイロスはExokと別れを告げることを決め、現在は新しいスタジオの下で彼自身のゲーム「Neverway」に取り組んでいます。 Thorsonは、分裂にもかかわらず、「ペドロとネバーウェイチームは敵ではなく、それらをそのように扱う人は誰でもエクソクコミュニティでは歓迎されない」と強調しました。
「ペドロを失うことはゲームをキャンセルする唯一の要因ではありませんでしたが、アースブレードを完成させるために戦うことが正しい道であるかどうかを真剣に検討するように促しました」とソーソンは続けました。彼女は、このプロジェクトは、そのような長い開発期間の後、予想されるほど前進していないが、このプロジェクトは進歩していないと指摘した。セレステの圧倒的な成功は、チームに大きな圧力をかけて、さらに印象的なものを作成するようになり、開発者が感じた疲労に貢献しました。 Thorsonは、チームが道を失ったと結論付け、敗北を認めて先に進む時が来たと結論付けました。
Exokの将来の計画
チームのかなりの部分が進んでいるため、ソーソンとベリーは現在、この経験から学び、新たに始めようとしています。彼らは小規模なプロジェクトに焦点を当てており、現在は自分のペースでプロトタイプと実験を行っています。 「私たちは、セレステやタワーフォールの開始でどのようにアプローチしたかに近い方法で、ゲーム開発を再発見しようとしています」とソーソンは説明しました。彼女は、元チームメンバーとの将来のコラボレーションへの希望を表明し、楽観的なメモで終わりました。「私たちはそれをすべて与えました。人生は続きます。私たちのルーツに戻り、創造的なプロセスで喜びを取り戻し、それがどこに連れて行くのかを見てください。」
Earthbladeは、運命の謎めいた子であるNévoaの物語に続く「探検措置のプラットフォーマー」として想定されていました。